请问idesktop 10i如何将大场景模型按照平面范围进行裁剪?谢谢
在桌面端对地图进行多任务切图,并将切图结果存储至mongodb, 结果切完有50多个失败的切图任务,通过查看mongodb的日志,发现是连接数太多,再查看mongodb的连接数,已打开820个连接,其中5个活跃连接,815个闲置连接 想问问在这个方面是什么时候会释放无用的连接呢?
模型训练报错,用的官方给的数据
报错
可以将被修改后的地形缓存数据导出为tif格式地形数据吗? 要如何操作? idesktop 10i
模型没有闭合,生缓存就会崩掉,怎么删掉这些没有闭合的面呢?
supermap-idesktopx-10.1.2,uos系统ARM版界面字体不清晰,也没找到那里可以修改字体。有什么办法可以修改字体么。
PyDev console: starting. Python 3.6.6 |Anaconda, Inc.| (default, Jun 28 2018, 11:27:44) [MSC v.1900 64 bit (AMD64)] [iObjectsPy]: Connection gateway-service ... .py", line 15, in ImportError: cannot import name 'ImageCompression' 用的示例数据
Python环境是直接加压的(已安装好 SuperMap iObjects Python 所需依赖的 conda 环境 包),然后再软件内配置,用示例数据进行二元分类,训练数据就报这种错误 报错信息如下: PyDev console: starting. ... \_toolkit.py", line 15, in <module> ImportError: cannot import name 'ImageCompression' 小白一枚 跪求解答
将模型加载到场景中后,点击TIN地形操作的布尔运算,然后就会一直卡在这不动。
supermap idesktopX 和 supermap idesktop 怎样设置语言为英文
无法选择结果数据源
我把一条闭合的二维线数据集转换为三维线,通过规则建模的矢量拉伸生成三维面,加载到场景中,使用二维面符号进行填充(想实现围墙的效果),三维面变成了竖条效果,明显被拉伸了,见图1,请问有什么办法可以将三维面设置纹理实现围墙效果? 还有一个问题,将图1的场景生成缓存文件(s3mb),将缓存文件加载到场景中,三维面的竖条效果不见了,见图2,这是什么原因?
版本:iDesktopX 10.1.2 http://support.supermap.com.cn/DataWarehouse/WebDocHelp/iDesktopX_10i/SuperMap_iDesktopX.htm 视图>自定义组中找不到工作环境设计窗口: