使用工具将桌面生成的S3M转为3dtiles文件,通过原生的加载有点问题,是代码问题还是数据问题? 代码: var tileset = viewer.scene.primitives.add(new Cesium.Cesium3DTileset({url:"./3dtiles/tileset.json"})); ... .radius * 2.0)); }).otherwise(function(error){ console.log(error); }); 显示:
想用8c制作的一个模型,通过10i修改坐标点
一半是红一半是蓝的heatmap layer.addOverlayImage({ bounds: Cesium.Rectangle.fromCartesianArray(pts), name: 'heat-map', image: img }); 是这种斜的效果,想要如下这种分法 或者说要实现如下效果,有其他什么不用热力图更好的方法也可以
api版本:webgl10i 7月版本 按照官方地下管线案例:http://support.supermap.com.cn:8090/webgl/examples/webgl/editor.html#showUnderGround 当未开启地下场景时,设置globe.globeAlpha透明图,出现黑色锯齿
现在Webgl是什么版本的ceium?现在需要1.58、1.63.1这2个版本的有嘛
求大佬解答,环境变量配置都正确,admin文件也是正确的地址。
如DrawHandler的drawEvt
DynamicLayer3D 如何设置最小可见距离,一旦拉近模型就消失看不见。远一点可以看到 距离远一点,可以展示模型(DynamicLayer3D加载的4个S3M格式模型): 距离拉近一格(鼠标滚轮 向前滚动一下),模型消失看不见:
即使: KML中的Placemark的altitude高于SCPTiles图层的最大altitude 调用scene.addS3MTilesLayerByScp在KML被加入dataSources之前
这是报错信息,跟以前的问答没有一样的,其余的环境变量之类的都设置正确。
请问SuperMap iDesktop 10i 对osgb数据压缩单体化后,生成的S3M或者S3MB格式数据,能否转成OSGB格式
请问SuperMap iDesktop 10i 对osgb数据压缩单体化后,生成的S3M或者S3MB格式数据,是否支持其他格式的导出
但是SuperMap iDesktop中可以打开保存的mongodb的工作空间
如何实现安图层进行划分数据集的?
运用插件将DGN文件中的模型转换为UDB文件型数据源,加载到球面场景中不显示模型,请问是哪出现了问题?