我下载最新版本SuperMap_iClient3D_10i_for_WebGL_2001071102包里worker里没有zlib.min.js。
cesium entity中能不能设置我绘制的polygon距离地面一定高度的情况下随着地面起伏,就好似它在距离地面50米有一个类贴地效果
我看到源代码中是数据库查询,想问查询的数据要如何制作?
想要添加光源,第一步,viewer.scene.globe.show = false;隐藏掉地球,但是地形影像也隐藏变黑了。 原图: viewer.scene.globe.show = false; 现在↓ 中间地形影像也隐藏变黑了 这样添加的光源只能在模型上显示,不能模型下面的地形上显示,怎么解决?
目前许多模型展示平台均可以实现以面切割模型,控制模型显示,实现施工进度、模型细节展示等功能,请问超图idesktop端,目前能实现这个功能不呢?
功能忽然不能用了,以前能用 new SuperMap.Format.GeoJSON().write() 使用new SuperMap.Format.GeoJSON 的write方法,将超图面和线转geojson字符串出错 new SuperMap.Format.GeoJSON().write(new ... ,21), new SuperMap.Geometry.Point(22,35)]))) null
开挖分析,开挖以后边缘不齐,如果开挖深度比较大,四周和底部看不清图片。 iserver10i mysql数据库 有图片上传不上去
3dsmax模型批量生成缓存之后(文件类型选择的是s3m),在web端使用代码编写完成之后不能显示。
react整合supermap展示瓦片地图
使用idesktop软件将3Dsmax制作的模型批量生成缓存,使用iServer 发布三维数据,生成的配置文件可以解读一下吗?
之前做过三维场景标点的功能,是直接在场景里添加点位,然后控制图层显隐的方式来完成,现在想不用这种方式,想在数据库中取点位数据然后再加载进地图中,这个要怎么做有示例什么的吗。 还有就是二维地图标点的功能有相关示例吗。
var map = L.map('map', { center: [0, 0], zoom: 0, crs: L.CRS.TianDiTu_Mercator }); L.supermap. ... key: "1d109683f4d84198e37a38c442d68311" }).addTo(map); 按照超图的示例更改key值,请问为啥加载还是报403的错误?
如图所示 导致报错太多
我是想把模型放入IServer进行模型的属性查询的
iserver 10i win10 x64 1.地形数据加载到场景中,已经生成了场景缓存,格式为sci3d 2.从datas目录下浏览发布的数据时,显示渲染错误