您好。webgl开发,倾斜摄影需要在移动端上固定横屏显示,可旋转但是滑动方向和镜头位置不移动。 怎么可以固定横屏显示呢? 目前是以BS架构网页形式做横屏调试。可否实现? 谢谢
使用产品:webgl 10i 1.请问3DTileStyle里conditions里的条件字段如何确定可以使用哪些字段,字符型和数字型如何使用;
// 添加自定义模型 addModel(lon, lat, name) { var entity = this.viewer.entities.add({ message: '消防员信息', name: name , // 108.947228, 34.260825 ... minimumPixelSize: 100 // 最小尺寸,防止太小而看不见 }) return this.viewer.trackedEntity = entity ; },
场景中有文字实体,但会被地形遮挡,百度了哈加了这么一行代码解决了这个问题 viewer.scene.globe.depthTestAgainstTerrain = false;//避免地形遮挡文字 但这行代码引发了新问题,如下图,有贴对象的多边形实体和贴对象的线实体,上面的代码导致了线实体偏移,见下图左边。右边是没加上述代码的效果(点击该图片在新弹窗里看完整的图片)。
你好,我使用地物编辑功能,在 featureService.editFeatures(addFeatureParams, function (serviceResult) { 处,使用 var result23 = serviceResult.result; 获取结果是提示undefine 请问怎么解决 js报 Uncaught DeveloperError: normalized result ... }); });
WEBGL通过SQL查询面数据集后以实体方式加载,实体材质根据地块属性渲染颜色,渲染完全正确,但当点击实体获取实体的description里的地块属性时发现属性信息与实际地块属性不符,有什么解决办法吗?(通过动态单体化点击查询从iserver绕个圈查到的属性是正确的,这样 ... 8090/d3_tdzlzx/indexdk1.html 单体化查询地址(响应慢,准确):http://106.13.148.29:8090/d3_tdzlzx/indexdk.html 可直接浏览器查看源代码
如下图所示,WebGL点击面实体会出现图中小框框,如何去除这个小方框?
设置了碰撞检测 但是移动,旋转速度快了不起作用还是会跑到外面去
如何设置鼠标操控的速度,如旋转时候的 速度
如下官网webgl SQL查询示例,请问代码的第159行+11有什么用,第163行选中S3M有什么用? http://support.supermap.com.cn:8090/webgl/examples/editor.html#getFeatureBySQL
使用产品:iserver 10i 操作系统:win10 数据类型:文件型 问题详细描述:最近在一个vue项目中引入了一个三维模型,已经实现点击模型弹出气泡显示属性的效果,但是气泡很容易在界面之外,因此想要询问关于固定气泡位置的方法,还请给出一个详细示例,非常感谢!以下为 ... @click="f1" id="des10" class="des10">信息管理</el-button> </el-row> </div>
开发环境:win10+vs2015; 开发语言:C++/Qt; iobjects版本:supermap-iobjectscpp-10.0.0-17726-74479-win-all 说明:已经通过网上博客示例代码,成功加载了三维虚拟地球,但与三维虚拟地球其他相关的功能接口不太清楚,特此请教; 1.与三 ... -10.0.0-17726-74479-win-all\include\private\Analyst3D下面有通视分析和可视域分析的,但其他相关文件或接口还是没找到
我在桌面端生成的缓存,发布数据服务后没有数据源,datasource里面什么也没有,我发布的工作空间是一个sxwu文件,必须是smwu的文件空间才行吗
示范样例都是一个三维服务只有一个场景,用/rest/realspace,我用这个加载不了场景
我在属性查询的示例代码中对如何设置显示属性信息的相关代码 Your browser does not support the audio tag. //添加自定义infobox var title = document.getElementById("title"); var des = document.getElementById("des"); ... ./images/" + title + ".jpg";这两段代码应该如何调试成自己的东西,在这两端代码中什么位置调试