0 投票
1回答
841阅读

在三维房屋模型里,测量房屋面积时,需要将房屋的轮廓勾出来,从而计算面积,而人在三维模型里标点容易偏差,请问 : 1.我在面对着墙的时候 ,在墙上点一点,能否将鼠标点自动落在墙上?因为有时候 如果角度等因素的作用下,我在墙上的点有可能偏屋内,有可能偏屋外; 2.研究时,有看到贴地和贴对象的功能,所以能不能让点贴在墙上? 我自认为两个问题应该是一个问题,但有可能不是,还麻烦解答下 使用产品:iserver 10i 操作系统:服务器 linux 开发电脑 win10

0 投票
1回答
1364阅读

就是我点选那个幢获得其单体化后的geometry,然后绘制覆盖面,但是没有包住,如果数据不改动的话能不能让它包住呢

0 投票
1回答
2727阅读

我鼠标点击单体化后的一栋楼,如何修改它的颜色,达到类似高亮的效果,比如修改成黄色

0 投票
2回答
1317阅读

新建球面场景,没有出现球体,只有黑色背景,32位的也是这个情况

0 投票
2回答
1276阅读
shenwuy...  (74EXP)  初出茅庐

最新的iclient for webgl包里 workers文件夹下没有zlib.min.js文件了,请问是删掉了吗?

0 投票
1回答
1600阅读
wmq_whu  (68EXP)  初出茅庐

我通过如下方式向添加三维场景InstanceLayer添加多个.s3m有时会出现场景停止渲染的问题,有时正常,请问可以怎么解决呢 instanceLayer.add(defaultUrl, { position: new Cesium.Cartesian3.fromDegrees(longitude, latitude, altitude), ... 0, 0), scale: new Cesium.Cartesian3(0.01, 0.01, 0.01) });

0 投票
1回答
1328阅读
zhli  (85EXP)  初出茅庐

使用webGL 包加载3dtiles类型,模型会跑到地表下, Z值是负的,Cesium.Cesium3Dtileset。  使用纯Cesium加载就不会

0 投票
1回答
820阅读
peng_xi...  (7EXP)  才疏学浅

网盘下载插件时提示网络错误,保存时虽然提示保存成功,但实际并未保存。

0 投票
1回答
1170阅读

idesketop9.1.2.15018 x64  使用“模型平移工具”平移模型(一个数据集里面有多个子图层)偏移单位选择的“度”应用和另存后的模型偏移不正确且到很远的位置,单位选择米没有这个问题;请问是什么问题?该怎么解决?

0 投票
2回答
1094阅读
2285407...  (30EXP)  初出茅庐

使用产品:iserver9,idesktop9 数据类型:s3m(obj转的) 问题描述:使用桌面端把obj转成s3m数据,在iserver中发布,在iserver9中预览模型,三角网格比较明显,在桌面端没有显示三角网格,左图是iserver中预览结果,右图是idesktop中预览结果

0 投票
1回答
1058阅读

我用IEarth把模型的s3m缓存文件转3dtiles,加载到原生cesium中,模型出来了,但是纹理丢失了,请问怎么解决

0 投票
1回答
1322阅读
abcdwei...  (36EXP)  初出茅庐

使用产品:iclient3d for webgl 操作系统:win10 x64 浏览器:Microsoft Edge 86.0.622.51 问题详细描述: 如上图所示,我使用entity绘制了一个矩形,当我点击矩形下方区域时,通过scene.pick会获取到绘制的矩形对象,请问这是什么问题?

0 投票
1回答
1063阅读
varchar  (95EXP)  初出茅庐

iClient3D for WebGL从9升级到10(用Build目录覆盖原有Build目录)后,发现点击模型作属性查询在信息框中的属性与所选模型不符 感觉查询的要素ID都是别的模型之ID 属性表中的SmID都等于SmUserID 代码中设置属性查询参数 ... 8080/realspace/services/data-test/rest/data', dataSourceName: 'test', dataSetName: 'test', keyWord: 'SmID' });

0 投票
1回答
1516阅读

现在确定多个点的坐标,以及heading,pitch,roll等值,使用viewer.camera.setView方法飞行过去,但是个别点位转向会反向旋转一圈飞行过去,请问如何解决这个问题? 我是参考这个做自定义飞行的https://blog.csdn.net/weixin_42066016/article/details/95345841

0 投票
1回答
1688阅读
webit  (20EXP)  初出茅庐

在iserver中添加多个粒子特效,如火焰,喷泉后,怎么一次性全部清除? scene.primitives.remove(styem)是清除单个的, 如果使用scene.primitives.removeAll(),整个场景都不动了

热门文章
活跃用户排行榜
于丁总积分 : 10903
jjz总积分 : 4720
张定祥总积分 : 2248
27。总积分 : 1255
乱邦忙总积分 : 698
关注我们
...