咨询UE5.3.2+最新插件包,通过云渲染方式,前端代码是否可以控制UE图层定位、显隐、修改颜色以及交互式打点等功能。
使用Unreal Engine加载S3M服务时出现不稳定现象,偶发性无法显示数据,且定位功能会跳转到坐标原点。而同一服务在iDesktop中可以正常加载。
咨询iServer产品是否提供直接预览单个BIM构件的功能或在线页面。
咨询游戏引擎产品中 model.AddSkeleton 方法的 matrix 参数结构。用户因不清楚矩阵元素的具体定义,错误地填充了平移变换参数,导致添加到场景中的模型出现扭曲变形。
咨询iDesktopX和iServer中加载大量三维图层(如120-200个)对性能的影响。用户反馈在业务场景中,由于数据分类细致导致图层过多,严重影响了三维场景的加载效率。
在iDesktop中二维面数据与三维模型在场景中可正常叠加显示,但发布为iServer三维服务后,二维面数据(包括其标签专题图)无法显示或与三维模型位置不匹配。
针对大量的DEM/DSM数据,采用栅格镶嵌的方案来合并数据效率极低,耗时数周甚至数月,无法满足项目需求。咨询是否有更优的处理方案用于生成整体地形。
将两个同名的sci3d三维切片进行合并,合并后发现其中一个切片的14-19层级无法读取,而单独加载时均正常。
在更新iClient3D for WebGL的Cesium包后,通过new Cesium.DrawHandler创建的对象无法获取到内部私有属性 _actualPositions 和 _position,导致基于这些属性封装的分析功能(如可视域、日照等)失效。
咨询三维场景加载性能优化问题。
在iClient3D for WebGL三维场景中,贴地线会异常地映射或穿透到BIM等模型表面,影响显示效果。
原始倾斜摄影模型数据正常,但使用产品进行入库处理后,在三维场景中加载浏览时出现模型悬浮、遮盖等异常现象。
用户将点数据生成的体元栅格模型进行坐标转换后,发布为三维服务,在WebGL客户端加载无法正常显示。用户期望能将CGCS2000坐标系(EPSG:4548)的数据在Web端三维场景中正确展示。
咨询新版本iDesktopX中,进行管井建模时,井室属性(如壁厚、顶厚、底厚等)是否为必填项,因其比旧版本更详细。
iClient3D for WebGL加载iServer三维服务时,会自动发送一个license.json请求。咨询该请求的作用、是否必要,以及在何种情况下会触发。