1.问题描述:场景添加entity.model模型数据,不同模型高度存在一定差异,现想在模型上方加入entity.billboard,使用pixelOffset设定像素偏移量,但效果不理想,无法保证entity.billboard和entity.model的相对位置关系,即想要billboard相对于model始终显示在上方,而不是相对于真实的点位。想请教一下,如果已知模型在场景中的高度,有没有方法可以实现entity.billboard以固定距离进行偏移,谢谢!
建筑单体bim模型的revit文件,导入到数据源,包含多个数据集,生成了缓存文件,如何将多个缓存文件夹生成一个scp配置文件
idesktop版本是 10.1.2,将osgb格式文件创建scp配置文件,加载到场景中,发布后,从浏览器中浏览iserver中的场景,没有看到数据,请问是怎么回事?
cesium 版本1.67 iserver版本10i 错误如下: An error occurred while rendering. Rendering has stopped. undefined TypeError: Cannot read property 'west' of ... //localhost:8551/static/Cesium/Cesium.js:26:1), <anonymous>:1:5505262)
使用产品:iclient3D WebGL 问题详细描述:在SCENE3D中添加面状或线状entities后,场景切换为COLUMBUS_VIEW或SCENE2D时报错 问题重现步骤:1 在http://support.supermap.com.cn:8090/webgl/examples/webgl/editor. ... 用addPolyline时提示异常如下: 只调用addPolygon时错误类似,cannot set property 'owner' of undefined
在分屏的情况下可以使用绘制功能吗 有具体的方法吗
现在三维场景中有三维的道路数据,需要将三维道路数据转化为二维的矢量数据。问:是否可以在桌面端进行操作?如果可以,如何进行处理?
如何将场景输出大图,而不是在当前场景中直接输出为图片,这样输出的图片太小,想输出大一点
你好,我想问一下扫描线为什么地图转到一定的位置,扫描效果的天空就会闪一下红色
使用产品:iDesktop 10i 操作系统:win10 x64 数据类型: 文件型 问题详细描述:示范数据-》场景-》城市模型-》CBD 里面的公路石砖建模用3dmax还是用超图三维线生成的? 如果用3dmax,能简单说下制作的流程吗?主要想知道做出这种效果是怎么个流程。我尝试贴图贴不出这种效果。
win10,Unity2020.1.f1 考虑到放入Plugins中,甚至也考虑到加入系统变量Path中,大概是缺少该dll引用的外部模块,而且缺的非常非常多。
软件正常运行 但是进度条没有 软件也不会卡死只是进度条不动
如题,如何发布idesktop工作空间里的dem+影像场景
操作系统:win10 x64 问题详细描述:加载3Dtitle图层抛异常
最近公司需要要求在三维地图上标绘,不仅需要标绘军标,还需要标绘建筑,就比如画出一个房子或者高楼这些在地图上,目前在官网上没看到这些,不知道是否支持,谢谢