UE每次新建项目时,为什么其它项目中的关卡也会显示在新项目中,好容易弄混误删,而且同一个关卡,在不同的项目中打开,显示的内容不同(图层不一样)
测试使用的是管线数据,在idesktop桌面端生成s3m缓存,在生成缓存时,材质类型选择的是UE材质,将生成好的缓存添加到UE中,参考帮助文档给图层设置外挂资产,管网模型的材质是发生了改变,但当在UE中先停止运行该关卡,再重新运行时,重新将管网的scp文件添加进来,管网模型的材质还是与原先的一样,没有发生改变,但帮助文档中却说“后续再次加载的时候,还是会显示外挂资产后的效果”,我自己测了好几遍,重新加载的时候都没能显示外挂资产后的效果
示例examples/webgl/editor.html#KML_edit中的小车模型是通过实体加入model属性生成, 请问这个gltf是如何制作的 谢谢
请问下,我加载本地的gltf模型后,想像示例一样将视频投放到模型上,但是只能投放到底图,并且模型会将投放到底图的视频挡住不显示,有没有办法像案例一样让视频投放到本地gltf模型,或者是需要将模型发布到服务上才可以投放视频吗
在UE中导出白模美化后的贴图,相关设置已经参照帮助文档设置好,将白模的scp文件加载到idesktop球面场景中,保存为工作空间,使用iserver11.0.1版本发布服务,在isever预览时报如下错误,并且无法定位到数据
通过viewer.entities.add创建的GLTF模型,改变角度后,模型经纬度发生偏移,并且滑动鼠标滚轮,缩放地图时,模型位置也会偏移
增加了一个实体。 实体可以根据窗口缩放来自动调整高度和位置吗,实现思路是什么样子的? 谢谢
iserver安装包应该下载哪一个
和教程一样的操作,但是白模的材质没有显示
使用产品:SuperMap iClient3D for Cesium 问题详细描述:请问如何测量角度?如下,在通过http://support.supermap.com.cn:8090/webgl/examples/webgl/editor.html#drawHandler示例的量算方法绘制线后, ... (function(result){ tooltip.setVisible(false); }); window.handler.activate(); },
UE版本下载的4.25.4版本,idesktop使用的是11.0.1,UE插件也下载的是11.0.1,当把该插件拷贝到工程目录下的Plugins时就会报错,如下图所示:
使用产品:SuperMap iClient3D for Cesium 操作系统:win10 x64 问题详细描述:天地图作为地图,如何获取当前地图比例尺,layer和entity在某个比例尺范围显示 比如在1:100的比例下显示 在1:500的比例下不显示 遇到两个问题: 1.如何获取当前地图的比例? 2.entity和layer最好的显示隐藏设置方法?
您好 我记得超图之前的三维实例里 有按照建筑物高度 渲染白模的实例,后来找不到了,但之前的实例代码我有,按照那套代码自己发布的白模服务 无法渲染 报错 不知道问题出在哪 请指教 谢谢
iserver版本:supermap-iserver-10.2.1-windows-x64 报错信息1: 报错信息2: 同一份数据,用11i就可以发,用10i就报错 数据链接(很小3MB):链接:https://pan.baidu.com/s/10xZbWmM90ZnLwcIciLcl6g 提取码:48rm
当我在idesktop对白膜数据生成场景缓存后,在iServer端发布工作空间,打开预览后发现随高度降低,白膜会变少 如上图所示,这是为什么呢?