我想问下,我想利用类似栅格表示地形的表示形式(DEM),利用栅格表示一个建筑的侧面,可不可以实现; 也就是我得到一个建筑的侧面起伏程度的栅格数据,可不可以在三维场景里面将其竖直立起来,并渲染高度;
目前的管网系统是三维,如何实现三维转成二维效果
请问为什么我图像加载不出来呢?
超图FAQ:SuperMap iClient3D 11i for WebGL和SuperMap iClient3D 11i for Cesium的区别是什么?
超图FAQ:能否像示例一样让视频投放到本地gltf模型?还是说只能投放到模型缓存上?
超图FAQ:线框模式下,只有Triangle模式生效,其他模式都没有显示是为什么?
超图FAQ:能提供一些酷炫的光源生成例子吗
超图FAQ:球面场景和椭球场景的区别是什么?使用SuperMap UE4插件使用哪个场景?
超图FAQ:使用DrawHandler的时候,绘制出来的面的高度可以设置嘛?
倾斜摄影矢量化时,生成等值面,一大片不相干的面连在一起,怎么将他们区分开呢
需求:我这边平均海拔较高,三维管网的坐标系高程值都是1000米左右,但是由于没有地形和倾斜数据,管网在就像漂浮在半空中,与系统中的其他矢量图层数据严重分离,请问有什么办法让管网模型紧挨着地面嘛(cesium中的imageryLayer)?
使用entity绘制线或者面能够不被上面的s3m图层遮挡,具有透视效果,怎么设置参数。 类似下图中DrawHandler绘制的面效果,即使在建筑物后面也不会被遮挡
实现在倾斜摄影不全透明的情况下可以点击倾斜摄影下的管网
使用viewer.scene.globe.show = false; 关闭地球后,背景是纯黑色,如何修改这个背景色? 谢谢
首先是发布了一个超图服务,其中建模了一些字体,在单独打开服务时,字体为白色,如下图所示。 但是,在页面中使用scene.open的方式打开后,字体就发灰色。使用代码调整图层颜色后,依然时灰色。 请问这个是什么问题?