超图FAQ:想在飞行路线暂停的时候,可以移动视角,然后点击开始又从暂停的地方开始飞行,这个需要怎么实现?
超图FAQ:已加载的场景,拖拽出屏幕再拖拽回来,场景又重复加载一次。对于这种已经加载的场景缓存,如何避免重复加载呢?
超图FAQ:如何将宇宙的样式换成纯颜色或者一张图片?
版本:11i webgl webgl绘制的三维线想存储到udb,请问是否支持三维线在web端进行增删改查?
使用产品:iserver 10 操作系统:win7 x64 数据类型: 文件型 请问配置的二维地图,想在三维场景里达到好的显示效果,需要在哪些方面做优化?或者有哪些注意的地方或设置?
问题1.管线数据可以用api动态生成出来不(也就是根据起点、终点经纬度和高度生成线,在根据管径生成管道)
npm install @supermap/iclient3d-vue-for-webgl安装成功, 在main.ts文件里面引入 // 引入webgl3d组件包 import '@supermap/iclient3d-vue-for-webgl/lib/theme/index.css' import webgl3d ... css,经确认node_modules包管理里面确实没有@supermap/iclient3d-vue-for-webgl/lib/theme/index.css文件
SuperMap iExplorer3D 11i(2022) 获取许可失败,在online上已经申请了试用许可,登录账户监测不到申请的许可,然后点击试用临时许可按钮,程序直 ... user32 InkObj atlthunk user32 user32 UnrealEditor_ApplicationCore UnrealEditor UnrealEditor UnrealEditor UnrealEditor UnrealEditor UnrealEditor kernel32 ntdll
SuperMap iExplorer3D 11i(2022)加载场景数据,部分区域材质丢失,效果参照截图
使用产品:SuperMap iExplorer3D 11i(2022) 问题详细描述:添加水系图层,在UE场景里不显示,在iserver中预览场景,水系正常显示
使用产品:SuperMap iExplorer3D 11i(2022) 问题描述:加载地形服务图层程序崩溃
window.viewer = new Cesium.Viewer("cesiumContainer", { shadows: true, infoBox: false, orderIndependentTranslucency: false, contextOptions: { ... , }); 修改 msaaLevel的值,图层没什么变化,拉近看图层边缘的锯齿也没什么变化
通过添加影像缓存的方式在超图发布整个地球的影像图为什么网页端不显示影像,idesktop里面可以看到
使用产品:桌面版本: 11.0.0.0720.43141 x64(SuperMap iObjects .NET: 11.0.0.95750) 操作系统:win10 x64 桌面包:supermap-idesktop-11.0.0-0720-43141-95750-win64-bin ... /3D-Building/rest/realspace/datas/Building/data/path/Texture/MI_Window_04_EmissionMap 缓存生产如下
视频投放技术支持Vue2吗?有相关demo吗?我看目前的demo 是只支持Vue3的