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在supermap for webGL 2023 中,采用前端js自定义水面区域,并设置水纹,在原生Cesium1.81代码里面,水纹正常,使用SuperMap iClient3D 11i (2023) beta for Cesium,水纹错乱,水纹实现代码如下: function applyWaterMaterial( ... :https://pan.baidu.com/s/101iNzfPXIf4k952YI-FfHw 提取码:ilbq 不知道是什么原因导致的
通过scene.pick得到entity,并设置outlineColor为高亮色,发现有些渲染成功,有些没反应。打印显示entity.polygon.outlineColor已经赋值成功。甚至发现非pick的entity发生了闪烁。而material是正常更新渲染的。
在超图官网demo三维切片缓存-CBD场景里发现了透贴模型外轮廓会透过所有物体显示天地图材质 http://support.supermap.com.cn:8090/webgl/examples/webgl/editor.html#S3MTiles_jingmo 在超图官网demo动态图层-风车场景里发现了两个透贴模型视角重叠会半透明 ... =true可以解决前端显示的透贴模型外轮廓会透过所有材质显示天地图材质问题,但是两个透明模型视角重叠会半透明