idesktop11.3.0对二维线生成了场景缓存后,加到带有地形的场景中,设置贴地无效,只能设置绝对高度才有效果,那我应该怎么贴地呢
在Linux系统中导入OBJ文件到UDBX时,出现java.lang.RuntimeException: ugcValue:526错误,如何解决?
漏洞扫描报告指出iServer首页的“联机帮助”按钮存在问题,如何移除该按钮?
运行关卡后左上角没有工具条,该怎么调出来呢?
发布镶嵌数据集地图服务影像不显示的原因是什么?
新建球面场景时闪退 SuperMap iDesktopX 11i(2024)11.3.0怎么解决
倾斜数据在入库时生成的缓存有以下两个问题: 1,全幅显示时没有定位到实际中心点; 2.生成的缓存存在部分尖刺。 请问下有什么解决办法?
在SuperMap iDesktopX中,对倾斜摄影数据执行倾斜入库,提示入库失败,请问该如何解决?
求助
iServer发布的wms111服务。查询点信息的时候返回‘参数 QUERY_LAYERS 参数中包含不可查询的图层:XMXA_GTC_F1’。是否可查询是需要在哪里配置吗?
使用产品:UE5.0,SuperMap Hi-Fi 3D SDK for Unreal 操作系统:win10 我参考以下帮助文档中5.2.2的操作内容进行操作。 然后自己做了一些动态水材质,在普通UE5场景中能正常展示(如下左图),但是在CBD这里的湖面无法正常展示(如下右图),只是平的湖面,再放大甚至出现噪点。 想咨询一下supermap官方哪里可以提供 帮助手册中MI_Water01材质的下载参考吗?
在idestkopX 11i 2024版本中,新建球面场景,加载原始的osgb数据,位置显示正常,如下图 使用倾斜入库后,生成s3mb 3.0的三维缓存切片,参数都是默认的,再加载到场景中,三维切片有很大的偏移,偏移到南半球, 不知道是什么原因。 osgb 倾斜入库参数如下:
请求地址: 请求参数: 返回结果:
如何解决iServer中存在的大量主机头注入攻击漏洞
iDesktop 在服务器占了150G,几乎都是hs_err_pidXXXX.mdmp文件,请问该文件是什么,能否删掉吗?