倾斜数据的镶嵌功能是什么意思?有什么作用
Unity 版本 2019.4.16f1 插件版本 10i(2021) v10.2.1 我在idesktop 上创建了一个上海市建筑数据的白模缓存,然后在Unity中编辑器中导入数据路径,并且运行后一切正常,图层也正确显示,如图1 但是我在代码中添加图层路径后,图层却是隐藏的状态,当我手动控制它显示时,就直接闪退了,请问有解决的办法吗?
还有cesium原生的ClassificationPrimitive在超图项目里面不起作用
使用产品:idesktop 2021i 操作系统:win10 x64 数据类型: 文件型 如下图,osgb部分会被高出地形的DEM遮挡,这应该是绝大部分用户都会碰到的问题把,请教一下超图现在有没有什么比较好的解决方案呀
在iDesktop中创建postgreSQL数据源,往里面添加点线面数据的时候,能否还原出postgreSQL的地理数据自带的geometry字段geom 目的是希望通过iDesktop保存到postgreSQL的数据集可以通过postgre的SQL语句,获取地理信息 例如 WHERE ST_Intersects(ST_SETSRID(ST_POINT(139.0,36.0), 4326), geom) LIMIT 1;
通过datasetvector。query(expression,......)进行查询时,对字段类型为宽字符、值为数字构成的编码能进行查询,对字段类型为宽字符但值为中文的字段查询结果为空。
iClient 10 官网捕捉与绘制示例中,绘制完成一个多边形后,如何获取到该多边形的信息?比如坐标点和属性。 https://iclient.supermap.io/dev/examples/leaflet/editor.html#snapAndModify
最新的辅助资源中只有3d max 2014版本的插件。我是用的2016版本的,这个有影响吗?
缓存模型加到ue中,地面非常黑,建筑正常,光照强度调到非常强时,此时地面显示正常,但建筑过亮。对ue光照各种属性都试着调节了都不能解决,请问为什么会出现这种情况呢,怎么才能让整个模型受光照影响一致呢
使用产品:iObject.net 10.2.1 问题描述:目前我有一个矢量数据集,我想要选取这个矢量数据集属性表中的两列(也就是两个字段的信息),导出为一个新的纯属性表(Tabular类型),但是我在Datasets类里面,只能找到创建矢量、栅格等数据集的函数,请问什么方法能直接实现我想要的效果?由于没有模板数据集,所以 CreateFromTemplate这个方法也用不了
在iSever中能打开,加载自带的可以,我填写的地址也是正确的,但是在代码中加载不出来
iobjects.net 中layer.selection高亮显示,需要清除的时候如何清除
版本号 10.1.2.0331.42250x64 问题:osgb转s3mb 数据比原来的模糊是什么原因 倾斜入库的设置 储存类型:原始 几何压缩:不压缩 格式: PC设备 金字塔层级:1 其他的都是默认
我的代码如下: 先生成缓存然后工作空间新建场景scene添加图层layer 另存工作空间然后发布 用此方式发布的服务打开scenes 用WebGL3D方式浏览无法定位到模型(用idesktop查看发现模型是有的,但是无法自动定位到),如图 想问一下是我scene设置还是layer的问题? 能否直接打开就定位到模型 谢谢
调用iserver api来实现