环境配置: windows 10 专业版 + UE4 4.26.2 +SuperMap Scene SDKs_Unreal Engine (Basic) 加载s3m倾斜模型切片,采用本地路径。在UE4 运行,一切都ok,如下图,并将当前关卡设置为默认地图,打包生成windows exe,运行exe后,出现上图,放大后,依旧是黑色,像是贴图丢失了一样。
您好,我们利用IMobile 进行二次开发,实现野外数据采集,在编录过程中,遇见两个问题:都是在编录过程中,某个数据集可编辑,然后发生闪退 1.偶尔软件闪退,整个数据集直接丢失,数据集直接不存在工程文件中。 2.有时候偶尔闪退,丢失数据集内部的部分数据。
你好,我采用批量生成场景缓存的方式进行模型的展示、查询等功能。此时生成的是一个SCP文件,也就是一个图层,但实际包含四个数据集,管线模型只是其中一个数据集,此时如何只获取管线数据集的数据?
交通仿真小车一直在一个位置闪 不跑动 什么原因
viewer.scene.bloomEffect.show = this.floodChecked; viewer.scene.bloomEffect.threshold = this.luminance; viewer.scene.bloomEffect.bloomIntensity = this.floodlight; 这是开启泛光的代码 这些参数都是可以获取到的
使用产品:supermap-idesktop-10.0.1 操作系统:windows server 2012 x64 数据类型: shp shp文件百度盘地址:https://pan.baidu.com/s/1tWG3qAhm_-FaOO2VFn0g4Q 提取码:82v5 问题详细描述:多个 挖空图形 组成的复杂图形 ... 使用超图Mapbox绘制不正常 (mapboxgl版本1.2.0) 客户端显示效果: 超图mapbox绘制效果:
var sightline = new Cesium.Sightline(scene); const color = new Cesium.Color(255, 255, 255, 0); sightline.hiddenColor = color; sightline.visibleColor = color; 这里设置透明颜色失效
使用产品:idesktop 10i 绿色版 操作系统:win10 专业版 数据类型: 文件型 问题详细描述:加载BIM文件颜色产生变化(包括管线模型) 问题重现步骤: 1.用Revit导出UDB 2.desktop打开UDB数据源 ... 3.在场景中加载数据,模型颜色与Revit中不同 问题截图链接:https://pan.baidu.com/s/18cOoYzFPN3HzsNxEmzQC8A 提取码:5azt
如题,WebGL支持哪些坐标系?麻烦介绍一下地理坐标系,投影坐标系,以及局部的平面场景坐标的支持情况。谢谢!
http://ask.supermap.com/45777?show=45794#a45794 倾斜模型不在视野范围内的不显示的问题 http://ask.supermap.com/45778 倾斜摄影数据不在视野内后,再次进入视野还会加载 如这2篇文章中的问题 对S3MTilesLayer设置 ... 斜模型s3mb格式文件的Cache-Control Etag Expires,不用每次都去服务器请求三维模型 优化加载性能提高用户体验
使用产品:SuperMap iMobile 9D(2019) 数据类型: .SMWU .udb 问题详细描述:因为ChartPoint和PolymerChart展示聚合的效果不是想要的,所以DynamicView模仿聚合,但是当地图上添加了几百上千个动态点的时候,移动地图就变得卡顿,移动过程中,看内存保持在500M左右,看CPU使用也不超过50%,动态点数量过多会导致卡顿么?
iObject for java 8c的试用许可过期后,重新申请了试用许可,放在目录/opt/SuperMap/License 进入iObject的Bin目录下,执行 java -jar com.supermap.license.jar -s报错 错误信息为: GetInfo Error,Error Code : HASP_LOCAL_COMM_ERROR
你好,分离是指可视域的可见区域分离,还是模型上进行分离
你好,我叠加显示了地上地形和地下管线模型,想实现地形透明,看到地下管线的效果 ,如图所示,我现在选中地形图层后,地下管线在小比例尺下能看到,放大之后就不显示了,请问是什么原因? ... 图2. 放大后的效果
在倾斜摄影或者三维模型中,超出高度的部分变红,这个怎么写?比如建筑超出了规定高度,只有超出高度的地方变红,用一个立方体盖住三维物体,超出立方体的部分变红。这个怎么实现?