使用产品:idesktop11 3dmax2020以及官方导出插件 操作系统:win10 数据类型:3dmax手工精模型 插件导出至udd 问题详细描述: 使用超图官方提供的3dmax超出插件,导出生成的udd,设置坐标系(投影坐标系)后,放置球面场景中,建筑物之间的距离变小,但是建筑物本身的尺寸没有变,放置平面场景中,暂未发现此问题,是模型的错误?max中模型的位置大致坐标为横坐标四位数,纵坐标五位数(1万-2万)左右
使用接口S3MB::ImageOperator::GetMipMapData()会崩溃 使用S3MB::ImageOperator::Decode()得到的纹理颜色内存块不对 S3MBReader S3MBReaderRo; wstring S3MBFileSrc = L"C:\\Users\\\liangqinlong ... ->m_nHeight,&ppBufferOut, texdata->m_pBuffer, texdata->m_CompressType); } } } } } }
用10.2版本,倾斜摄影入库生成S3M2.0,打开倾斜摄影场景中无模型
试用许可无法申请
求解答!
求解带
SuperMap iClient3D 11i(2022) SP1 for Cesium集成的Cesium对应开源的哪个版本?
未引入import '@supermap/iclient-leaflet';时报错信息是引入import '@supermap/iclient-leaflet';时报错信息如下请问这是为啥呢
Cesium版本:1.99 插件地址:https://github.com/SuperMap/iClient3D-for-WebGL/tree/main/Cesium_S3MLayer_Plugins/S3MTilesLayer/Source/Provider 服务地址:http://222.190.246.102:50119/iserver/services/3D- ... /rest/realspace/datas/DatasetDEM 通过调试发现,这两个地形服务请求层级差3级
https://iclient.supermap.io/examples/classic/editor.html 使用移动设备加载该示例页面即可再现该问题, 选中点要素或线要素,意图移动这个要素时,要素本身的移动失败,但是背景地图移动了, 请问如何在编辑要素时 阻止地图移动事件的触发。
使用产品:supermap-iserver-10.2.1-windows-x64 操作系统:windows server 2014 或者2016 R2 问题描述:安全中心监测到内网服务器的IP,存在Shiro默认密钥通信,建议修改。下列图片是tomcat版本信息,请问如何解决这个shiro 默认密钥通讯漏洞呢?
引入组件失败打印 SuperMap.Components为{}
ue中使用SuperMap Hi-Fi 3D SDK for Unreal插件对白膜进行材质贴图后打包成功后运行,但白膜没有材质贴图,如何解决
在三维场景中通过Cesium.SuperMapImageryProvider添加了一个发布在iServer上的map服务,map中包含了大量的子图层,一次性全部显示了出来。 假设里面有100个子图层,请问有无类似二维地图上的layersID的方法,在添加地图时只想显示其中6,7个图层,其他图层全部想设置成非显示,如果有需求了再显示出来、请问这种效果应该如何实现
使用产品:SuperMap Hi-Fi 3D SDK 11i(2022) SP1 for Unreal(UE5) 操作系统:win10 x64 问题详细描述:关于像素流送后的开发没有头绪!本人按照官方帮助文档成功搭建好‘像素流送’,但是此时,我似乎只能使用官方提供的demo功能,而我想自己添加功能(就是自己将demo的功能通过超图提供的接口做出来,如下面的图面所示,自己添加按钮,点击按钮能执行功能),请问我应该怎么做呢?本人虚幻引擎新手,求大佬耐心指教