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进行分层分户开发画的entity在转换视角后看不到了
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在进行分层分户开发时,使用了示例的方法,画了一个enetity,然后使用zoomto(entity)可以从俯视的视角看到这个entity,但是当旋转建筑物想平视这个entity的时候,就看不见了,entity像隐藏了一样,要放大到很近才能看见,请问是为什么,要如何解决?
webgl
分层分户
entity
12月 16, 2019
分类:
178次浏览
|
用户:
xd487000
初出茅庐
(
25
分)
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1个回答
0
投票
您好,我在官网示例中加上了 viewer.zoomTo(lastHouseEntity);代码,并没有重现您说的现象,您的问题可以在官网重现吗?
12月 16, 2019
用户:
赵爽
登峰造极
(
6,209
分)
不行的,我没法在官网上做,因为我是在内网做的,二维地面和三维模型的匹配可能没有那么理想,而且三维模型很密集,所以我想问这会是因为二维图形不太匹配的缘故吗?
具体我没办法重现我也不能确保是什么原因。您可以把二维的图层移除掉看一下,这个光凭说我是判断不了的
好的,另外还想问一下webGL端如何画圆环呢?因为想做分区的效果,entity或者primitive中有相应的接口吗?
https://sandcastle.cesium.com/index.html?src=Corridor.html
看一下这个示例
这个corridor是要把上面所有的点坐标列出来吗?我要根据半径和角度一一计算是吗?
是的,比较麻烦。目前没有直接绘制圆环的接口
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