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WebGL中怎么在已有的场景中添加Icon
18EXP 2017年03月28日

1、如何实现,在场景中添加ICon如下图所示。

2、为什么Cesium.SingleTileImageryProvier这个方法报错:其不是一个构造函数(TypeError: Cesium.TileMapServiceImageryProvider is not a constructor)我是参照例程写的。

1个回答

您好,我刚才搜索了Cesium帮助文档,里面好像确实没有TileMapServiceImageryProvider这个方法。

您得看一下您参考的示例,TileMapServiceImageryProvider这个方法是哪儿的。

或者您直接引用示例里面的js库吧。
3,389EXP 2017年03月28日

我那个API手册旧了,改成了createTileMapServiceImageryProvider()方法。

在Isever端实现在空间中加入监测的Icon的方法是scene.get_trackingLayer3D();添加图层,然后把监测Icon的属性信息add到layer中。

我想问,基于WebGL平台如何实现,我试了按照Isever端的方法,没有成功。请问实现的具体方法和思路。

谢谢。

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