基于WebGL如何在场景中添加监测图标

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在Isever端实现在空间中加入监测的Icon的方法是scene.get_trackingLayer3D();添加图层,然后把监测Icon的属性信息add到layer中。

我想问,基于WebGL平台如何实现,我试了按照Isever端的方法,没有成功。请问实现的具体方法和思路。

3月 29, 2017 分类:  790次浏览 | 用户: createli 才疏学浅 (16 分)

1个回答

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不好意思啊,早上说回复您的,居然忘记了。今天我同事都出差了,我一个人又要接电话,又要回复这儿的问题,有点忙不过来,抱歉拉。

是这样的,您说的scene.get_trackingLayer3D()这是插件客户的,现在WebGL客户端还没有这个东西吧,插件客户端的思路不一定能直接套过来啊。

您之前说了看了个示例里面有您需求的功能吗?如果有可以参考一下,您也可以发出那个示例我们一起讨论下。
3月 29, 2017 用户: 邹涛 名扬四海 (3,389 分)
运行示例行,但是您修改的不行,如果引用的库一下,那应该不是库的问题,您得仔细对比一下您写的和示范哪儿写的不一样。
我只是把加载图层路径换成我自己图层路径,其他没有修改。仅仅是替换场景。
您说一个Teamviewer我远程看看吧
759 527 677  key:4604
远程看了,是客户使用的WebGL包有这个问题,换一个新的解决问题。
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