在WebGL三维场景中,通过scene.vectorTileMapOrderInImagerLayers属性调整MVT矢量瓦片与影像图层的显示顺序,导致矢量图层除标注外的几何要素不显示。
咨询在纯国产化硬件平台上进行三维地球渲染时,需要什么样的配置(特别是显卡)才能达到50帧的流畅度。
在iClient3D for WebGL 12.0.0 beta版本中,按照建议设置performancePreferenceMode参数时,浏览器控制台报错,提示PerformancePreferenceMode对象不存在。
iDesktopX 12.0.1版本存在两个问题:1.模型瓦片局部更新功能,按范围更新时存在问题;2.生成的地形缓存在场景中浏览时,即使开启了深度优化和地形裙边,仍会出现黑白缝隙。
在iDesktop中使用“三维模型拆分”功能时,拆分后的部分子模型对象发生了位置偏移,并且丢失了原有的材质贴图。
咨询iClient3D for WebGL,对倾斜摄影模型进行开挖后,是否可以设置开挖区域底部的地表纹理。
使用倾斜摄影数据入库功能生成S3M缓存,任务执行完成后,在输出目录中没有找到对应的scp配置文件。
咨询如何使用iDesktopX 2025将TIF格式的DEM数据处理成S3M 3.01版本的三维地形瓦片,并希望提供教程文档。
在iDesktopX中对一个模型数据集修改了材质颜色,单独生成缓存时颜色正确。但将其与其他模型合并生成缓存时,该模型的颜色会变回白色。
lod1.3级别的三维模型(原始为obj格式)导入到udbx数据源后,出现纹理丢失,模型全部显示为黑色。
咨询是否有方法可以从倾斜摄影模型中提取出二维的面数据,并用于计算面积。
使用iDesktop 10i为三维模型设置了透明度并生成三维缓存,但使用iServer 10i发布该缓存后,在服务中模型的透明效果丢失。
咨询iClient3D for WebGL的地形开挖功能,在API文档中未找到设置开挖后底部和侧面纹理材质的接口说明。
寻求适用于日常GIS系统使用(主要是iServer三维服务浏览)的国产电脑配置推荐。
对OSGB格式的Mesh数据生成配置文件时,软件闪退,操作失败。