我想从着色器角度修改底层底图瓦片颜色,我使用最新下载的包,Cesium内对瓦片的shader代码和以前不同,无法通过替换color = czm_saturation(color, textureSaturation);\n#endif\n 去修改瓦片颜色,希望指导一下,现在我想修改shader着色器实现瓦片变色应该如何修改 补充 Cesium.Version没有了,SupermapVersion 是 38574
三维数据,数据管理,根据倾斜生成配置文件时,是否处理了metadata.xml中的偏移值,若未处理我需要怎么配置
使用产品:SuperMap_iClient3D_VUE_for_WebGL 操作系统:Win11 x64 所有的数据都是从大数据局获取的iServer的服务,二维的地图勾选两个加载的时候是正常的勾选3个的时候就会变黑底,任意三个二维的地图都会出现这个情况
SuperMap_iClient3D_VUE_for_WebGL库用来测量、 裁剪等功能时,如果需要引入地图或者模型,是不是还得去引入其他库呢?
地形缓存在桌面端通过镶嵌、表面运算等功能做好的融合效果在web端加载和桌面端显示效果不同是什么原因呢?
webgl这个GPU空间查询—飞机官方案例打不开了,里面资源包跨域错误
SuperMap iClient3D for WebGL中,如何实现三维模型数据边框效果
超图UE插件中,怎么在UE里面单独调整某一个倾斜缓存的材质效果?
iClient3D for WebGL中,底层报错能隐藏或者屏蔽吗?
请问Hifi 3D SDK for Unity可以加载在线SDK地形服务(https://www.supermapol.com/realspace/services/3D-stk_terrain/rest/realspace/datas/info/data/path)吗?
SuperMap iClient3D for WebGL是否支持在平板上浏览吗?如果支持,推荐的平板配置是什么?
iClient3D for Cesium 日照效果只有近距离的时候有效,距离拉远后,看不到日照效果,如何调整才能在远距离时看到日照效果?
使用产品:Supermap for UE 2024版本 操作系统:win10 x64 问题详细描述:在虚幻中,加载倾斜和矢量面(二维转三维后的),设置面的图层风格,无法实现像桌面端类同的效果,面的透明度不起作用 用蓝图的set layer fill color方式也无法实现,想咨询一下正确的实现方式(需要的效果为:能 ... 投过面能看到倾斜) 备注: 1. 已有数据基础:倾斜以及倾斜对应矢量面; 2. 桌面端和虚幻中测试用的为同一套数据;
用工作空间发布服务后,iDesktop中的效果和iServer里面预览的效果不一样是怎么回事呢
在SuperMap iClient3D for WebGL 中,如何构建岛洞多边形?