vue中加载s3m报错,viewer.scene.open方法报错,具体代码如下截图
通过插值分析生成栅格图,其中某个区域的某个点位的插值字段数值明显高于其他点的数值,有办法把这种数据过滤掉吗?怎么处理可以减少这种噪声
如图,我用iserver发布三维服务后,位置不对显示到非洲,而且模型显示不完整。 如何我想问问投影坐标系发布的三维服务能做<!--StartFragment -->SuperMap iClient3D for Cesium开发不?
通过iobject入库到postgreSQL数据库中的数据集是否可以做版本管理?
使用产品:SuperMap iClient3D 11i(2023) SP1 for WebGL/WebGPU(2023/11/24) 问题描述:绘制了一个四分之一球体范围的挖空多边形,然后放大视角到小地块级别, 再缩小视角, 发现遮罩只剩一小块,且位置不对。 使用官网先用版本验证不存在该问题, 是否可以提供和官网一致的包?
不是使用iclient3D-cesium加载天地图,使用 new SuperMap3D.WebMapTileServiceImageryProvider这种,要怎么添加?按照示例添加了,报错An error occurred in "v$E": Failed to obtain image tile X: 5 Y: 7 Level: 3.
在iServer发布的时候正常设置了节点弧段名什么的,且有道路名称等,但是实现最佳路径后获取不到相关信息,想要实现行路导引,求大佬解答
您好,请问一下在10i的桌面软件下点击建筑模型右侧生成三维缓存,设置的参数是平面场景类型、S3MBLOCK、S3M2.0、CRN_DXT5、勾选了实例化、纹理大小不限制,生成缓存后在平面场景加载拉近查看时,软件直接闪退,查看log提示数据错误;但是设置参数为平面场景类型、S3MBLOCK、S3M2.0、CRN_DXT5、勾选了实例化、纹理大小限制:2048像素*2048像素,生成缓存后在平面场景加载拉近查看时一切正常,没有闪退的情况出现,这是原始数据导致的吗?模型纹理基本时4096*4096的
使用产品:SuperMap iClient3D 11i(2023) SP1 for WebGL/WebGPU(2023/11/24) 使用以下代码重置地形后,会报错。 如果设置地形隐藏visible=false, 再次重新添加新的地形又会报错 viewer.terrainProvider = new SuperMap3D.EllipsoidTerrainProvider({ ellipsoid: SuperMap3D.Ellipsoid.WGS84 })
1.针对倾斜摄影显示速度慢的问题提问,采用技术问答的方案,设置根节点L18级后入库 2.入库后在idesktopx中放大同样的模型,显示的比在iexplorer3d 倾斜,细节更多。iexplorer3d 里面放大很大才能显示出细节 3.倾斜入库为idesktopx11i的默认配置 问题:为什么iexplorer3d显示模型细节比idesktopx11i场景中差很多?如何能提高倾斜数据切片的现实速度呢? idesktop的显示效果 iexplorer3d 的效果
如图,在某个流程结束后自动修改这个变量的值
三维尾迹线绘制完成后,尾迹线没有运动,只有在地图滚动缩放的时候尾迹线才有短暂的运动,并且占用掉了电脑大量运行内存(不绘制尾迹线不会出现这个问题) 地图中其他内容添加了地形 三维管道 一些模型图标等 代码写法如下,请问各位有办法遇到过类似无操作情况下尾迹线无法运动 ... data.junction_elev[endNodeIndex] || 0; } arr.push(item[1], item[0], height + 1); }); return arr; } };
通过插值分析生成栅格图,其中某个区域的某个点位的插值字段数值明显高于其他点的数值,有办法把这种数据剔除掉吗?
使用产品:SuperMap iDesktopX11 操作系统:win11 x64 数据类型: tif文件型 问题详细描述:在人口密度分析中,请问如何根据经纬度需要批量进行栅格查询并导出EXCEL查询结果,谢谢
用iobject做相交的查询比较慢,可以有什么优化的方式