使用产品:SuperMap Scene SDKs 10i(2021) SP1 for game engines_Unreal Engine 更新时间:2022/4/7 操作系统:win10 x64 问题详细描述:<<supermap scene sdks_unreal engine 帮助文档.pdf>> 的 5.5章节中 ... 谢谢! 另外可否提供所有 pdf 中涉及到的 相关素材及函数等内容? 图例如下
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如题,请问如何将球面场景添加缓存,并发布到iserver上,并且如果如图生成多个图层,如何合并,如果我直接在数据集上点击添加缓存,生成的缓存没有我在球面上添加的风格模式,例如图中的红色线,而且添加缓存会生成两个文件夹,两个scp文件,如何合并
var map = L.map('map', { crs: L.CRS.BaiduCRS, center: [0, 0], zoom: 3 }); L.supermap.baiduTileLayer('', { noWrap: true }).addTo(map); 按照官网示例敲的,也没报错
使用产品:SuperMap iDesktopx 10i
问题详细描述:yukon数据库能在windows安装吗,有安装包或者,有编译源码较详细的过程吗
你们 我们通过点设置连接字段来生成的线数据 但是线数据的属性里面只有一个点的数据 我们需要两个点的数据 这种情况怎么处理
使用产品:iserver10i 操作系统:win10 x64 iserver发布三维数据提示成功 url网址打不开 查看相关日志提示数据源读取失败 数据测试过是没问题的 请问如何解决? 急!
软件版本idesktop10.0.1 原始三维面如下图所示,当选择三维面填充生成场景缓存再加载到球面场景后,空白部分的区域也被填充了
iserve部署服务器环境
layer2=L.supermap.echartsLayer(option) layer2.setOption(option) layer2.on("click",function () { alert(1) }) 普通的图表可以通过echarts里面的点击事件绑定,如:mychart.on("click",function()),但是用超图接口加上去的 ... ,如果把echarts图层当做leaflet图层,用leaflet的图层点击事件绑定就会出现这种无效果的情况,有没有解决措施呢
新建一个项目 只导入二维 跟三维的 jar包 还有so文件 布局设置一下 一运行安装直接闪退 在 //组件功能必须在 Environment 初始化之后才能调用 Environment.initialization(this); 这一步直接报错了 文件路径是对的 包下边也有许可文件 这是为什么呢
从官网下载的示例都看了一遍没找到节点动画这个demo呢
使用产品:iServer 10.2.1 iExplorer3D 11i (2022) Beta2 问题描述: iExplorer3D 11i (2022) Beta2 产品加载三维场景图层,显示效果和场景在iServer端web预览效果明显不一样,显示效果查看截图即可。