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buges  (8EXP)  才疏学浅

导出报错,许可更新为最新的还是报错 试用许可为生效

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凉生  (22EXP)  初出茅庐

使用最新版supermap-imobile-11.0.1-232 jar  华为平板加载三维地图无效  调用代码 boolean isOpen = scene.open(HttpUrlConfig.URL_3DMAP, HttpUrlConfig.NAME_3DMAP); isOpen 返回true 使用手机可以加载三维地图 正常显示 怎么解决

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1058阅读
ygy7170...  (1EXP)  才疏学浅

SuperMap iMobile iOS支持AR功能吗?在下载的iOS里面并没有看到相关Demo

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977阅读
kate402...  (1EXP)  才疏学浅

问题详细信息填写请严格参照如下示例内容填写,否则有被封禁的危险: 使用产品:iserver 11i 操作系统:centos7.6 使用产品:idesktop 11 (2022)试用版 操作系统:win10 数据类型: oracle 11g x64 或 文件型 问题详细描述:iserver发布后没有分层设色(点云在idesktop中的场景预览,已经设置好分层 ... 表 然后场景中点云实时渲染了 4 最后保存当前工作空间 5 通过工作空间发布服务 6 最后看到的点云是没有分层设置色的

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1167阅读

在iServer上对一个地图进行分布式切片服务,将切好的瓦片保存到了MongoDB中。但实际使用时发现13级以后的瓦片发生了错位,需要重新设定好再切片 请问: 1.此时MongoDB中已有13级往后的瓦片,此时在iServer的分布式切图服务中对此瓦片版本进行更新是往内部追加数据还是替换原本这个缓存比例尺下的数据 2.假如第一次切图的版本为V1,之后新切了一个版本V2,然后V2不再需要了,请问应该如何删除

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786阅读

原数据通过生成缓存的方式存储在Mongodb数据库中,对于新增或变化的数据,该如何更新到Mongodb数据库对应的三维瓦片中呢

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721阅读
怪大叔  (18EXP)  才疏学浅

求解

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1079阅读
q241541...  (15EXP)  才疏学浅

使用产品:supermap-idesktop-11.0.1-1028-43635-98023-win64-bin-zip-chs 操作系统:win10 x64 问题描述:使用IDesktop11,想到入revit的bim模型,但报错: Revit初始化失败!请检查相关配置后再使用该功能 尝试过的方法,但是没有解决 ... revit应用程序,打开文件夹所在位置 2.修改SuperMap.Desktop.Parameter.xml 补充说明:电脑上revit2020是已安装且能运行的

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1388阅读

为保证显示效果,前端将模型及倾斜摄影图层的clearMemoryImmediately 设置为false。当模块倾斜摄影详细加载后,视角挪动到其他模糊区域,未见重新加载(无新请求发送)。 请问是否是内存超过预设的缓存大小导致的?有什么办法可以在clearMemoryImmediately = false 的情况下释放缓存吗?

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求解决

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1869阅读

Cesium版本:1.99 插件地址:https://github.com/SuperMap/iClient3D-for-WebGL/tree/main/Cesium_S3MLayer_Plugins/S3MTilesLayer/Source/Provider 服务地址:http://222.190.246.102:50119/iserver/services/3D- ... /rest/realspace/datas/DatasetDEM 通过调试发现,这两个地形服务请求层级差3级

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1502阅读

11i。 Cesium是否可以关闭S3M图层的镜面反光效果?

    1月30日,2023年
  • webgl
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908阅读
xxxx  (3EXP)  才疏学浅

sql查询报错

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1320阅读
wangyab...  (3EXP)  才疏学浅

使用产品:SuperMap iClient3D for Cesium 问题详细描述: 我想在web中实现如下链接的效果:https://www.bilibili.com/video/BV1iG4y1C726/?spm_id_from=333.999.0.0&vd_source=f667fe7443770d28c05252510dbd519f 目前有一堆三维点坐标和每个点对应的反射值数据,使用什么方法可以将这些数据渲染出来,有木有相关demo

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gardenl...  (1EXP)  才疏学浅

用超图的UE插件转换经纬度发现传入的参数是FVector,是通过FFloat组成的,但是转化过程中FFloat只保留了6位小数,6位小数因该会导致1m左右的偏差,如何能够避免这个偏差。 FTransform Scene::LongitudeLatitudeToUE(FVector vLonLat, Gamebool bIgnoreWorldOrigin)

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