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445阅读

加入的实体如果在画面后方会出现点击无法识别 报一个Uncaught的错误,如果在画面前方就没问题,这个遇到过吗? 应该怎么优化,才能保证每次点击都能点中

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569阅读
xxx5  (25EXP)  初出茅庐

使用产品:iobjectsjava11i 操作系统:win10 x64 数据类型: pggis数据源 问题详细描述:如题,iobjectsjava11i以及idesktopx 11i怎么打开TMS服务,iobjectsjava是否有相关的例子

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882阅读

通过场景生成缓存和通过模型数据集生成缓存时,同一份数据对应的瓦片边长不同,如下图所示,所以瓦片边长参考哪个值设置比较好

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1330阅读

使用的是超图idesktop 10i

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474阅读
Ryan_ym...  (144EXP)  牛刀小试

操作系统:银河麒麟操作系统 Connot load default config file 错误信息如上所示

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975阅读

已有发布好的f地图服务,想用html页面进行开,用哪个包进行开发,相关api的页同说明,有点搞不懂具体哪个是我想要的,请问web页面开发,不是vue的下哪个包,有点猛啊,aip页面上的版本,不同类型的包太多,还有好事例,引用出来地图也出不来。

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1336阅读
SATOMI  (1EXP)  才疏学浅

使用产品:idesktop-9.0.1、iserver-9.1.1、操作系统win10 数据类型:osgb、S3M 问题: 1、合并根节点与模型生成大文件的区别? 2、模型生成大文件能处理什么格式数据?osgb或者S3M? 3、模型生成大文件后的数据能否在iserver发布? 4、iserver加载已经发布的三维服务,速度受哪些因素影响?

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904阅读

使用产品:SuperMap Hi-Fi 3D SDK 11i(2022) SP1 for Unreal 操作系统:win10 x64 数据类型: 文件型 问题详细描述:UE4 4.27.2 使用关卡流加载插件场景时出错,程序和编辑器崩溃 问题重现步骤:1、使用UE自带的API:LoadStreamLevel加载带有插件的关卡时经常会出现错误奔溃,场景类型为球型的地球影像图加载

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771阅读

如何设置s3m图层中一部分ids处于透明度状态? viewer.scene.layers.find(coffie[index]).style3D.fillForeColor.alpha = 0.6; 上述是整个图层透明

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1055阅读

如题所示,当模型位于DOM下DEM中时候,使用滚轮缩放效果不明显 滚轮效果视频如下(167KB) 链接:https://pan.baidu.com/s/1mojexHZF86qaEr44ECNKBw 提取码:5e4g

    12月5日,2022年
  • webgl
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945阅读

OverlayAnalyst.intersect(datasetVector_dlg,datasetVector_temp,datasetVector_dlq_xzq,parameter); 如图所示,黄色图层为结果集,蓝色标记的为被切割成了两部分,怎么 获取到切割后的图斑要素Recordset

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570阅读
q241541...  (15EXP)  才疏学浅

使用产品:SuperMap iClient3D 11i (2022) SP1 for WebGL 操作系统:win10 x64 数据类型: 无 问题详细描述:使用该产品,想要使得添加的实体,能按照笛卡尔3数组的所记录的位置,进行运动 VelocityOrientationProperty、SampledProperty这些类该产品都没有,请问该如何实现效果呢

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495阅读
zmy1331...  (14EXP)  才疏学浅

道路 桥梁 隧道 交通标线 护栏 交通标志 附着式轮廓标 隔离栅 防落网 防眩设施 避险车道 限高架 减速丘 凸面镜 绿化 中央隔离带 道路交通信息监测记录设备 里程桩 百米桩 道口标柱 声屏障 道路交通信号灯 道路照明设施 公交站台 示警桩 线形诱导标 柱式轮廓标 栏杆 爆闪灯 。已经有上面这些矢量数据的点线面,包含坐标高程属性,能否通过符号化或者其他方式方法进行批量自动建模?

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622阅读

发布二维地图

    12月4日,2022年
  • unity
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573阅读

这个是高德地图的实现,通过经纬度可以画出一个围栏,然后围栏内的建筑绘色 比方这样子的经纬度 [[121.48196,31.218636],[121.48226,31.218098],[121.482973,31.218493],[121.482776,31.218888],[121.481968,31.218625]] 高德这边我只需 ... 我知道通过图层上的setObjsColor方法可以设置建筑的颜色,前提是知道建筑的ID,但是我无法得知它的ID(上面的代码的ID,我瞎写的 )

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