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706阅读
XYZ  (7EXP)  才疏学浅

同一模型SuperMap iDesktop11i(2022)中生成的模型缓存与SuperMap idesktopX11i(2023)中生成的模型缓存位置不一致

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617阅读

在idesktop11i中加载UDB及该UDB生成的缓存模型色彩显示一明一暗(idesktop版本为SuperMap iDesktop11i(2022))

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803阅读
pppp  (22EXP)  初出茅庐

.net 11i 场景添加图层时怎么把所有模型位置抬高,用哪些属性或者方法,我实在没找着

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1355阅读

我想实现在地图上点击,添加一个img图片(坐标点样式)。请问在iclient for leaflet调用的地图上如何能够实现这个功能。求示例代码,谢谢!

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870阅读
zhuliju...  (63EXP)  初出茅庐

.net组件在运行的过程中,偶尔会报如下错误信息, 该如果查找错误原因呢?

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533阅读
hhdsl  (10EXP)  才疏学浅

除了 setOnlyObjsVisible()能控制显隐外,还有没有其他的方法

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914阅读
guzz  (4EXP)  才疏学浅

在b3dm格式的模型上使用以下两个函数获取高度,画面 会报错或者是,卡住没反应,而使用原生cesuim的clampToHeightMostDetailed方法就没问题 Cesium.DrawHandler(viewer, Cesium.DrawMode.Polygon, Cesium.ClampMode.S3mModel) clampToHeightMostDetailed 报错信息 A 3D tile failed to load: Error: Request has failed

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737阅读
pppp  (22EXP)  初出茅庐

.net,场景添加图层时,怎么设置才可以把模型位置全部抬高

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1250阅读
thor027  (24EXP)  初出茅庐

在supermap for webGL 2023 中,采用前端js自定义水面区域,并设置水纹,在原生Cesium1.81代码里面,水纹正常,使用SuperMap iClient3D 11i (2023) beta for Cesium,水纹错乱,水纹实现代码如下: function applyWaterMaterial( ... 果: 水纹素材下载地址为: 链接:https://pan.baidu.com/s/101iNzfPXIf4k952YI-FfHw  提取码:ilbq

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517阅读
MTLIB  (10EXP)  才疏学浅

使用产品:iserver 10.2.1 操作系统 win10 64 问题描述: 我有一个三维点数据集数据量在千万级别,另外有一个二维面数据集。每个region面有一定的业务属性:高度。 请问如何能快速 从 三维点数据集中 查询出 处于这个region体内的 相关点,谢谢

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717阅读
luhuiji...  (20EXP)  初出茅庐

使用产品:iserver 11i 操作系统:win10x64 数据类型: postgre sql 问题详细描述:1 通过this.map.on('mousemove', function(e){ })获取的值不在div显示, 代码如下: {{ lat }}, {{ lng }} this.map.on('mousemove', function(e){ ... latlng.lng; }) 控制台打印可以看到随着鼠标移动经纬度的变化,但在页面上,div毫无变化 问题重现步骤: 1.

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797阅读
MDK9669  (35EXP)  初出茅庐

这是我vue.config.js中的配置   const {defineConfig} = require('@vue/cli-service') const {resolve} = require('path') module.exports = defineConfig({ publicPath:"./", outputDir: 'dist', ... 包后通过nginx代理也部署在这台服务器上了 但是为什么我访问项目后里边的数据没有请求到呢

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719阅读
阿吉  (2EXP)  才疏学浅

信创环境:现在有天地图矢量的底图和点位坐标,想把点位上图需要采购超图的那些软件,是否需要配套的中间件和数据库。

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772阅读

iserver和iDesktop在信创环境下部署是否一定需要中间件,如果需要国产中间件,哪个比较好。

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1196阅读

使用产品:SuperMap iDesktopX 11i(2023) SuperMap Hi-Fi 3D SDK 11i(2023) for Unreal UE5.0.3 数据类型: 纹理立方体 问题详细描述:参考SuperMap Hi-Fi 3D SDK for Unreal 帮助文档5.3.2案例,我想要修改纹理立方体 ... 所以到底该怎样才能修改纹理立方体SM_WindowEmissive_HDR?能通过二维图片就进行修改吗?还是说要通过其他文件或其他方式?

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