您好,请问一下在10i的桌面软件下点击建筑模型右侧生成三维缓存,设置的参数是平面场景类型、S3MBLOCK、S3M2.0、CRN_DXT5、勾选了实例化、纹理大小不限制,生成缓存后在平面场景加载拉近查看时,软件直接闪退,查看log提示数据错误;但是设置参数为平面场景类型、S3MBLOCK、S3M2.0、CRN_DXT5、勾选了实例化、纹理大小限制:2048像素*2048像素,生成缓存后在平面场景加载拉近查看时一切正常,没有闪退的情况出现,这是原始数据导致的吗?模型纹理基本时4096*4096的
使用产品:SuperMap iClient3D 11i(2023) SP1 for WebGL/WebGPU(2023/11/24) 使用以下代码重置地形后,会报错。 如果设置地形隐藏visible=false, 再次重新添加新的地形又会报错 viewer.terrainProvider = new SuperMap3D.EllipsoidTerrainProvider({ ellipsoid: SuperMap3D.Ellipsoid.WGS84 })
1.针对倾斜摄影显示速度慢的问题提问,采用技术问答的方案,设置根节点L18级后入库 2.入库后在idesktopx中放大同样的模型,显示的比在iexplorer3d 倾斜,细节更多。iexplorer3d 里面放大很大才能显示出细节 3.倾斜入库为idesktopx11i的默认配置 问题:为什么iexplorer3d显示模型细节比idesktopx11i场景中差很多?如何能提高倾斜数据切片的现实速度呢? idesktop的显示效果 iexplorer3d 的效果
如图,在某个流程结束后自动修改这个变量的值
三维尾迹线绘制完成后,尾迹线没有运动,只有在地图滚动缩放的时候尾迹线才有短暂的运动,并且占用掉了电脑大量运行内存(不绘制尾迹线不会出现这个问题) 地图中其他内容添加了地形 三维管道 一些模型图标等 代码写法如下,请问各位有办法遇到过类似无操作情况下尾迹线无法运动 ... data.junction_elev[endNodeIndex] || 0; } arr.push(item[1], item[0], height + 1); }); return arr; } };
通过插值分析生成栅格图,其中某个区域的某个点位的插值字段数值明显高于其他点的数值,有办法把这种数据剔除掉吗?
使用产品:SuperMap iDesktopX11 操作系统:win11 x64 数据类型: tif文件型 问题详细描述:在人口密度分析中,请问如何根据经纬度需要批量进行栅格查询并导出EXCEL查询结果,谢谢
用iobject做相交的查询比较慢,可以有什么优化的方式
使用viewer.scene.pick(click.position)如何拾取发布的三维缓存与视线交点的坐标?现在拾取总是拾取到穿过缓存entity或primitive后的球面坐标
在iobject重给地图添加图层数据集时,如何根据添加的数据集来设置地图的比例和中心点
我想知道我点击的是哪个图层
期望效果(用TiledMapLayer加载出来的) 实际效果(TiledVectorLayer )为什么会变成点点,我该如何使用, 这些是我接入的图层服务地址, 第二个问题:(点击某个图层拿到那个图层的数据) 这样做对吗
iClient3D for Cesium能否加载3DTiles的最新版本1.1,目前测试无法正常加载。 将3DTiles通过iServer11发布,服务中的示例无法正常显示。
试了官网的数据也不行啊,把精模都盖没了,请问怎么解决?
//如果用TiledMapLayer,图片可以出来,但是点击事件无法触发 // TiledMapLayer TiledVectorLayer let layer = new L.supermap.TiledVectorLayer(state.host + item.url, { layerName: item.name, }).addTo(state.map); //矢量瓦片图层添加点击事件 layer.on('click', function (evt) {})