您好,我想设置的场景为,当地图缩放级大于18级时,地图缩放不会再请求新的瓦片而是只放大已加载的瓦片 这样做是因为瓦片服务只有18级 但现在我遇到的问题时 无论怎么设置 大于18级时 瓦片还是会被请求 导致服务显示错误
使用产品:11i(2024) SP1 classes iserver 11.2.0 windows-x64 win11 23H4 使用数据:文件型工作空间点数据 问题描述:缓存区查询时有时候报错,有时候正常运行,报错时连processCompleted和 ... }); getFeatureService.processAsync(getFeatureParameter); 报错信息:
在汇报项目的时候,打开A项目三维浏览场景后, 三维网页浏览器隐藏。 然后操作ppt等其它软件后,过了大半小时后。 回来继续操作三维地图,大概率会报这种错误。 这个错误是什么引起的,如何排除解决?
1、移动端浏览器加载web发布的场景 容易崩溃 可以从哪些方面提升性能 保证移动端不崩溃? 2、Layer.clearMemoryImmediately = true; 不及时释放内存时。 加载的瓦片都是作为什么类型的数据存到浏览器缓存里面? 能不能像网页缓存图片那样,直接缓存读取,可以无限存放图层资源.s3mb 设置及时释放内存,下次读取没有从浏览器缓存里读取资源.s3mb
如题问下
iServer发布的IMG服务设置了token,而SuperMapImageryProvider 的文档里提供的参数只有 url / name / minimumLevel / maximumLevel / transparent / credit / tileFormat / cacheKey / ... https://xxx?token=xxx'}); var layer = viewer.imageryLayers.addImageryProvider(provider);
iServer10(2021)版本是业主正式环境购买了正式许可,无法升级为最新版本server ArcGIS切片是V2缓存的,但是iServer10(2021)发布服务的数据来源中没有v2选项, 尝试用ArcGIS 缓存发布V2缓存的 ArcGIS切片,前端显示200 OK,但是前端开发调用是空图层
加载场景能够成功,我在加载天地图影像时就报错了 onMounted(() => { viewer.imageryLayers.addImageryProvider(new SuperMap3D.TiandituImageryProvider({ url: URL_CONFIG.TDT_IMG, ... ' })); }); 提示我SuperMap3D is not defined 这个添加图层到底应该怎么写?
参考 https://blog.csdn.net/supermapsupport/article/details/135101632 这篇文章可知超图mapboxgl如何加载iserver的wmts, 参考https://blog.csdn.net/supermapsupport/article/details/122069280 这篇文章可知 ... 何在超图mapboxgl中加载非iserver发布的自定义wmts服务(非全球剖分),如何设置分辨率数组
使用产品:webgl 操作系统:win10 x64 数据类型: 图层 问题详细描述:使用Cesium添加图层,在在线的测试环境能正常运行,但是同样的代码在本地就无法运行了,报 DeveloperError: options requires a source field to create an ... a blank texture. 错误;本地依赖使用的SuperMap iClient3D 11i (2023) SP1 for Cesium_CN 版本 问题重现步骤:
构建一个视椎体 let frustum = new SuperMap3D.PerspectiveFrustum({ // 查看的视场角,绕Z轴旋转,以弧度方式输入 // fov: Cesium.Math.PI_OVER_THREE, fov: SuperMap3D.Math. ... flat: true, }), asynchronous: false, }); viewer.scene.primitives.add(primitive);
iClient for Leaflet框架支持二个图层做相交吗。我项目中使用iClient for Leaflet框架,需要相交分析的图层通过iserver发布为数据服务格式,在地图上绘制面,将绘制的面与发布的数据服务做相交分析,并计算出相交的图层面积,这种要怎么可以实现。
请问一下,Iclient3DWebGl框架下 当执行viewer.scene.mode = SuperMap3D.SceneMode.SCENE2D;之后,地图变成了平面图层,可以正常上下左右平移地图,但是鼠标滚轮进行缩放的时候,比如说的当前北京的视角,鼠标就滑动了一下,就会跑到全球的的视角,有的时候还会黑屏,需要再缩小才能看见,这是什么问题,还是说需要额外再设置什么
请教一下,基于mapboxgl加载矢量瓦片时,怎么添加自定义参数?
你好~ 请问一下在iclient3d for WebGL中,我的页面是自适应屏幕分辨率。在屏幕分辨率为16:9的情况下,我为地图设置了一个默认的主视角,地图加载完成后会执行scene.camera.flyTo定位到该视角,但是当系统运行在32:9的屏幕分辨率时,此时地图定位到的主视角与16:9的分辨率不一致,地图看起来缩放值更加大了。这是什么原因如何解决呢?也就是说我该如何让地图运行在16:9或者32:9的分辨率时,地图的缩放值是一致的。烦请解答!