0 投票
1回答
257阅读

使用.net开发组件,如果引入wms服务拿来做MapControl显示的底图

0 投票
1回答
370阅读

1、使用ExportSettingFileGDBVector把udbx导出为gdb后,gdb中数据集的坐标系和udbx中的坐标系不一致。 2、udbx是自定义的投影坐标系,,gdb是地理坐标系。 疑问:怎么保证导出后的gdb坐标系和原始udbx坐标系一致?

0 投票
1回答
517阅读
程龙  (3EXP)  才疏学浅

ue中SuperMap Hi-Fi 3D SDK for Unreal插件编辑模式后编辑视口倾斜鼠标方向与视口方向不匹配

0 投票
1回答
190阅读

如图所示,选择一个属性当标签或者标注,漂浮在它自己旁边 .net组件代码,有实例嘛,飞常感谢

0 投票
1回答
294阅读

我已经成功导入了kml文件,但是不知道如何让kml的起始点显示在我屏幕中间

0 投票
1回答
223阅读

属性表,在外部改了,增加或者删除了一列  用.net组件里面的什么方法,做到刷新数据集,同时也刷新属性表, 在程序里面是最开始初始化是通过: WorkspaceConnectionInfo info = new WorkspaceConnectionInfo(workPath);   ...           bool b = workspace.Open(info); 加载.smwu文件到地图中;

0 投票
1回答
219阅读

iobject c++ 如何禁用鼠标滚轮事件?

0 投票
1回答
277阅读

java组件输出三维模型为数据流,在cesium.S3MInstanceCollection添加流数据无法显示 var s3mInstance = new Cesium.S3MInstanceCollection(myEarth.viewer.scene._context); myEarth.viewer.scene.primitives.add(s3mInstance); ... color: color, }, buffer, false );

0 投票
1回答
217阅读
裴珠泫  (2EXP)  才疏学浅

使用MapCaChe生成二维地图缓存时,生成的文件夹数量巨多,因此速度很慢,可以从哪些属性参数进行调整啊

0 投票
1回答
251阅读
忘尘  (1EXP)  才疏学浅

1>------ 已启动全部重新生成: 项目: P1, 配置: Development_Editor x64 ------ 1>Cleaning P1Editor and UnrealHeaderTool binaries... 1>Creating makefile for P1Editor (no existing makefile) 1>Parsing ... -FromMsBuild 已退出,代码为 -1 1>已完成生成项目 P1.vcxproj 的操作 - 失败

0 投票
1回答
574阅读

ue中使用SuperMap Hi-Fi 3D SDK for Unreal插件对白膜进行材质贴图后打包成功后运行,但白膜没有材质贴图,如何解决

0 投票
1回答
440阅读
TuT1  (1EXP)  才疏学浅

Instantiation of bean failed; nested exception is org.springframework.beans.BeanInstantiationException: Failed to instantiate [com.ware4u.mh.io.GisData]: Constructor threw ... , 65408 , 65409 , 65410 , 65411 , 65412 , hasp_feature_not_found

0 投票
1回答
268阅读
aiki  (31EXP)  初出茅庐

在iobject c++开发中,可以将地图用网格划分,并用网格id代表地图的区域吗

0 投票
1回答
598阅读
jigongf...  (11EXP)  才疏学浅

m_srcDatasourceInfo = new DatasourceConnectionInfo("../../SampleData/World/Worksapce.smwu", "43", ""); m_srcDatasourceInfo.EngineType = EngineType. ??用什么类型; 说明: Worksapce.smwu 里面有一个my数据源名字叫43,就想用DatasourceConnectionInfo连接读取,

0 投票
1回答
290阅读
galileo  (11EXP)  才疏学浅

在球面场景中,对地图进行缩放时,发现每缩放一定比例以后: 1、相机的世界坐标都会归零; 2、相机世界坐标归零同时,根据经纬度在地图上放置的物体的世界坐标也会发生变化; 请问这两点是什么原因导致的呢?有没有不归零的解决办法?

热门文章
活跃用户排行榜
27。总积分 : 1255
乱邦忙总积分 : 698
Q行天下总积分 : 581
鹏鹏总积分 : 555
alanwhy总积分 : 545
关注我们
...