1、我设置了geoLegend的中心点和宽高,设置了图例项的文本宽高 使用load加载之后到布局中打印出图效果没有起作用
1 我添加了图例到布局中,设置了1列 但是总是显示两列给我 2 图例里面的图里内容文本显示不全面 被框挡住了一部分 3 图例中点的渲染符号没有显示出来 下面是我的图例代码 GeoLegend geoLegend = new GeoLegend ... / 8)); geoLegend.setWidth(center.getWidth() / 2); geoLegend.setHeight(center.getHeight() / 2); geoLegend.setColumnCount(1);
两数据在空间上有交集,但是使用BDT空间叠加方法:OverlayAnalyst.overlay(),结果为空。
怎样理解bdt中spatiljoin方法的含义,以及该方法的updateFields参数中的UpdateValuellode涉及到统计模式,他不能像叠加分析一样不统计直接分析嘛
UVOffsetAndScale材质函数在哪里找
应该使用哪些接口实现点的闪烁?有没有示例?
我想设置我布局中的一个指定范围,在这个布局指定的矩形内全幅显示地图,这时候应该怎么设置 使用iobjects java 11i
我右击工程目录没有Generate Visual Studio project files这个选项,用的是vs2019,然后插件是这个版本SuperMap Hi-Fi 3D SDK 11i(2023) SP1 for Unreal用的是UE4.27
就是我在UI中加一个button,想做到夜晚换材质,静态网格体的好办,这个超图缓存,用什么节点能实现
二次开发,代码中调整layers中的layer的顺序。 比如 map.getLayers().moveUp(i); 将指定的移动到上层。 图层管理器界面中如何更新对应的图层顺序
下面是我的代码 布局中添加了地图等 只出了标题和指北针 public void createLayout(Map map, Point2D center) { int mapId; MapLayout mapLayout = new MapLayout(_workspace); mapLayout.getPaper(). ... } 请问一下大佬怎么解决我这个不能把地图加载到布局重的问题 另外我workspace.save之后 布局没有保存进去
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