咨询基于iObjects Java组件开发时,如何实现类似于桌面端中通过指定距离进行地图缩放的功能,以及应调用哪个具体的API类和方法。
unreal c++, 用api在场景里绘制一条红线,看不到,是什么问题?
在unreal 中,如何在地图上绘制建筑范围边界线, 绘制多边形区域面 跟webgl一样,可以设置是否贴地?
请问3D高斯数据除了生成瓦片操作以外,可以支持空间信息数据的提取吗
在actor c++文件里,怎么引用supermap sdk 命名空间, 代码怎么调用 Layer3D* Add 加载图层? 和 scene 类的fly定位方法? PublicDependencyModuleNames.AddRange( 已经添加了这3个 "SuperMap", "UnrealEd", "EditorFramework"
用的UE5.3.2, 可以运行demo关卡, 导出demo关卡exe, 半小时了一直都在打包
添加S3M图层后,看模型不清楚,如何设置layer的LODRangeScale值?
SuperMap_LicenseCenter_12.25.8.5本地安装了许可, 每次运行unity都会弹出云登录验证,如何改成本地许可验证?
SuperMap iObjects .NET 怎么绘制电子围栏? 像webgl端那样,动的围墙
使用iobject java对导入的多个栅格数据集进行镶嵌并生成地形缓存时,如何判定不同栅格数据集的投影分带,是否可以不考虑数据集的投影坐标系进行全部数据集镶嵌并生成地形缓存呢
如何加载 高德 百度,瓦片底图? sceneControl1 场景窗口加载底图和模型
咨询如何在部署于Linux服务器上的iObjects Java组件中查询其详细的版本信息。
iobject java 12版本布局打印后执行colse关闭maplayerout,dispose时报不能被释放错误是什么原因呢
为在Linux系统上部署的iObjects组件申请测试授权时,需要提供运行报告文件,但不清楚如何在Linux环境下生成该文件。
SuperMap iObjects Java二次开发中是否有接口可以直接计算模型数据集中每个模型的体积。