爆管分析
使用产品: iobjects 9i 操作系统:win10 x64 问题详细描述:同一个窗口界面(主窗口界面),同时使用多个MapControl,每个MapControl分别加载不同Map,可以实现吗?
就是这个属性表
我在工作空间中加了天地图,然后在IOBJECT .NET中,如何监听天地图刷新完毕?
使用产品:SuperMap iObjects.Net 10.2.1 问题描述:我在桌面端制作了两个三维线符号,然后导出为一个.lsl文件,我进行组件开发时,需要给我的工作空间中的线符号库添加这两个符号(见图1),我调用SymbolLibrary.Add(Symbol,SymbolGroup)方法将这两个线符号添加到工作空间线符号库中,然后符号显示为空,见图 ... 们的回答方法) 所以为什么会出现这种符号变空白或者说出错的问题,三维点符号也是用的同样的方法,是可以正常添加并且可视化的
使用产品:.net 10.2 问题描述:天地图显示的时候有些能显示,有些不能,整体显示也不行。放大的时候偶尔有些可以显示,所有的什么缓存乱起八糟的都弄过了。重新安装也搞 过了,同样的地图的 key 在另外一台电脑是可以显示的。也没有报 403 等日志错误。现象如下图所示:
在动态层,目前可以显示图标,但是图标的标题怎么显示啊。我需要给每个设备取名字,不然运动的过程中不晓得谁是谁啊。谢谢
使用产品:SuperMap iObjects.Net 10.2.1 问题描述:我的项目中需要用的一个UDBX类型的数据源,为了增加项目代码的可移植性,希望可以把这个数据源存储在项目文件夹下,指定相对路径来打开。但是我找到的打开数据源的方法只有DatasourceConnectionInfo接口,这个接口的server参数,帮助文档里标明只能是数据源的绝对路径。 所以想问有没有什么方法可以根据相对路径打开UDBX数据源
iobject.net组件进行二次开发,需要将文件夹下的符号库文件添加到工作空间下的资源里,但使用绝对路径就没有问题,相对路径就会报错,显示未加载supermap.data.pdb
SuperMap 3D SDKs_Unreal Engine5,在UE5中加载公共服务的地图,包括天地图影像等,会显示图层已经加载,但是没有显示任何地图影像。
ImportSettingModelFBX类只能在windows导入.fbx文件,在Linux应该用什么方式导入呢
Intellij IDEA 2022,supermap-iobjectsjava-11.0.0-20828-94498-win-all,当使用SceneControl时候出现erroe,使用MapControl时正常运行 package com.java.Supermap; import com. ... 件:hs_err_pid11580.log链接:https://pan.baidu.com/s/1dLBuXOohk2i417QlVeQVsQ 提取码:mio9
输入查询条件,在三维场景中高亮显示并弹出属性表
组件式开发
在scenecontrol中实现空间查询