是我缺少依赖嘛还是什么原因
在linux系统运行,使用的是jdk17,用的是iObject JAVA 11i。
使用产品:SuperMap Hi-Fi 3D SDK for Unreal,UE5.0.3 问题详细描述:我在关卡蓝图里写了个鼠标右键的射线检测,检测场景中的模型,再据此做一些额外的自定义功能。但是在实际运行过程中没有红色射线,调试也发现点击鼠标右键并没有触发蓝图。 而我在UE初始场景中按以上操作是有反应的。 所以我想请问下我该在哪里修改才能实现自定义的鼠标事件
val filePath = "/home/gtmapgis/data/pubdata/bpmn/dem.tif" ("file:///home/gtmapgis/data/pubdata/bpmn/dem.tif"这种写法也试了也是同样的报错) val load_resRasterRDD = RasterRDDProvider.readGeoTiff(sc, filePath, ... 栅格数据在spark集群的服务器上都有 这个是我路径写的有问题还是别的什么问题
怎么将本机信息发送给超图呢
如何解决?
在安装iobjectspy时运行创建工作空间命令时报错
如何在linux下检查环境是否配置成功
我在使用BDT的方法 BuildRegionGrid.apply()创建网格,长宽设置为100*100.创建出的网格结果用CalculateArea.apply()计算面积。结果却不是10000,而是8058左右。 使用GP工具创建网格,计算面积也会有这种情况。 这种情况看起来不太合理。
我在用这个方法: val grid2VectorFRDDResult = Vectorize.apply(resRDD, VectorizeType.Region, "Value", false) 把栅格转成矢量的时候老是报错:the rasterRDD only supports integer types。 这是什么原因导致的
使用产品:SuperMap Hi-Fi 3D SDK for Unreal,UE5.0.3 问题详细描述:在图层属性查询时,点击场景中的模型后,模型会变黄高亮显示,同时右侧展示对应的属性信息。 而我想尝试修改黄色高亮显示以及属性信息展示的具体内容,这能在UE的蓝图里面进行操作修改吗?或者说要在C++具体哪些位置进行添加事件? 因为在图层管理、可视域分析等功能我能在对应的蓝图里找到按钮点击事件,但是关于鼠标点击场景模型的响应事件却没有找到。
ws = Workspace() ds_conn = DatasourceConnectionInfo('D:/buffer_out.udbx', alias='my_datasource') ds = ws.create_datasource(ds_conn) result = import_shape('D:/铁路.shp', ds) dt = ds.datasets[0 ... ; 出现的问题是,无法将数据集转化为可视的地图 请问应该怎么解决?谢谢
问题:已安装iobject .NET 11i,用vs2022运行程序时报错,如上图所示
使用iobject .NET 11i ;操作系统winWindows 11 家庭中文版 x64 问题:绿色版iobject .NET 11i安装后,vs 2022找不到supermap的组件,而且安装过程中出现如上图所示的问题。
.net c#11i 多个图层下选择元素,能不能直接获得所有图层选择的元素