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2183阅读

前端项目引用openlayer openlayer (或cesium)的文件一定要一定要用你们提供的吗 我看你们的实例代码有引用ol.supermap

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560阅读

超图FAQ:iServer的Data服务的数据集中,可以查看每一个feature的内容,每一个数据集的命名都是“数字-数字-数字”的格式,请问这三个数字分别代表什么?

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1386阅读

使用产品:supermap-iserver-11.0.0-windows-x64 操作系统:win10 x64 数据类型: mongodb三维切片缓存(.s3mb或.s3m) 问题详细描述:使用idesktop 11 中三维数据-瓦片管理功能,将切片缓存数据存入mongodb数据库,在iserver 11中使用mongodb瓦片来发布服务,但是在获取 ... 法预览webgl,使用索引获取切片时,发现自动获取的切片是以osgb为后缀的 目前是否只支持发布osgb数据的三维服务?

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1034阅读

接口 :http://192.168.x.xxx:8090/iserver/services/SpatialAnalyst/restjsr/spatialanalyst/geometry/overlay 报错:com.supermap.services.providers.RestProviderBase$RestRequestException: need more permission to do current action

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1103阅读
szx21  (3EXP)  才疏学浅

使用产品:iserver11i 操作系统:win10 x64 数据类型:自带的测试数据 问题详细描述:在分布式分析服务中创建分析服务时提示“there is no avaliable sparkSession!”,但是直接访问spark-shell执行相关命令都是正常的,访问spark页面http://localhost:8081/也能正常访问,Running Applications中有一个distributedanalyst

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671阅读
Q行天下  (589EXP)  学富五车

CentOS7.5操作系统,请问哪里可以下载到arm版的noVNC部署包,想在云端实现idesktopX11远程操作和运维,想通过noVNC实现远程web图形界面连接。

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1024阅读
pigsdre...  (1EXP)  才疏学浅

使用产品:iserver 10i 10.2.1 操作系统:win10 x64 数据类型: postgres10 x64 问题详细描述:发布的地图服务不可见 error: code 500 com.supermap.services.components.commontypes.UGCMapLayer cannot be cast to com.supermap. ... 据库添加shp数据 2.使用iserver发布 PostGIS地图服务(rest)成功 3.查看地图服务时出现上述错误

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1224阅读
aiyo  (74EXP)  初出茅庐

数据集是添加地图影像切片缓存(sci),发布工作空间,iserver预览地图没有数据。iserver查看地图全幅范围,左下右上都是0

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1396阅读
Q行天下  (589EXP)  学富五车

iServer11 iserver数据服务带token,请问web端如何通过代码新建数据集?

    10月1日,2022年
  • token
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1284阅读
li14568...  (8EXP)  才疏学浅

想要加载百度地图作底图来绘制道路,iserver发布服务类型应该选哪种

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1181阅读
li14568...  (8EXP)  才疏学浅

idesktop 配置了试用许可再安装 iserver需要再配置吗

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1377阅读

使用产品:supermap-iserver-10.0.1-win64-deploy 操作系统:win10 数据类型:发布的工作空间有:oracle数据库型工作空间(数据都是矢量)、文件型工作空间 问题描述:iserver频繁崩溃,bin文件夹生成很多.mdmp后缀的文件,请问如何解决?

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1108阅读
fy  (111EXP)  牛刀小试

iserver可以发布World Terrain地形服务吗?我门想自己建地表图层,发布的服务用来做开挖深度功能?如果有请说下具体的方法

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2063阅读
fy  (111EXP)  牛刀小试

怎么获取它的每个绘制面的坐标,最好生成在属性表里

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3回答
1097阅读

问题:超图iserver发布的三维服务,支不支持发布多个三维服务后有多个端口号,也就是我发布A三维服务一个端口号,B三维服务一个端口号,C三维服务一个端口号,然后通过端口号调用对应三维服务;程序通过调用不同的端口去加载A、B、C三维服务不同的资源。从而实现不同端口去区分不同服务器调用的资源。

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