我想请问一下这个分层设色对象的属性emissionTextureArray是怎么设置的,里面每个元素是怎么配置的
建筑模型数据是经过3dmax烘焙的,导入到idesketop中是自带阴影效果的;切片后发布成服务,在idesketop场景中将光照关闭,经WebGL加载后发现上午场景的亮度比下午要亮很多?下午的比较暗,请问是什么问题?我想要保持原始烘焙的效果,该怎么解决?
您好,我想参考超图官网上的例子http://support.supermap.com.cn:8090/webgl/examples/webgl/editor.html#multiViewport,利用supermap iclient3d for webgl实现分屏比对功能,但是例子比较复杂有些没看懂,想了解一下有没有简洁的例子,可以在实现了分屏显示之后,不同的窗口显示的是不同的S3M图层?
winfrom 如何获取选中的3d跟踪图层对象呢?
webgl 中 加载S3M图层 通过前端工具可以平移构件,是否有平移整个图层的方法呢
这张图片是未进行压平的截图,里面有三维模型,绘制压平区域(图一绿色框),进行压平操作后,本图片左侧和右侧区域原有的三维模型都看不到了
绘制压平区域,进行模型压平后,图层内其它的部分倾斜摄影模型消失不见了,如图所示,图片左侧的3d模型大部分消失不见
用官网示例来实现rtsp流视频投放:目前官网上提供的示例http://support.supermap.com.cn:8090/webgl/examples/webgl/editor.html#RTSP 是实现不了,没有效果,通过调试代码发现官网通过StreamEdian播放器+webSocket技术来实现视频 ... catch block e.printStackTrace(); }finally { } 前端错误 提示data.indexOf is not a function:
合并地形配置文件,发布iserver后,部署到系统中,第一次进入系统,整个场景很模糊,缩放到高比例尺下,要几分钟能加载出地形,合并的配置文件所在文件夹,会生成各层级cdf缓存文件,后面再进入系统,整个场景很快不模糊,缩放到刚刚浏览的地方会流畅很多,问题就是在合并配置文件夹生成的缓存,是不是浏览过程中生成的,所以第一次在计算会很慢,后面再浏览就会很快
问题描述:根据webgl视频投放示例,已实现rtsp视频投放功能。现有.m3u8格式视频,也想要接入场景实现视频投放,已经实现网页端视频播放,按照示例方式,通过Cesium.ProjectionImage将视频加入场景后,场景会显示黑屏状态。请问能否支持除rtsp格式以外的视频投放功能,例如像.m3u8格式视频,谢谢! 问题图片:
您好,新年快乐哈。 请问现在10i的包,是否支持三维平面场景展示以及与其他三维数据的叠加显示?以及有咩有相关的demo可以参考的,谢谢。
// 唯一修改的位置-这里是把扫描开关默认为开启,结果导致场景崩溃 viewer.scene.scanEffect.show = true; var startPosition = new Cesium.Cartesian3.fromDegrees(106.50296584992466, 29.51555839072486, 2.0); viewer.scene.scanEffect. ... 况 注:怀疑是显卡拉不动,但是不确定是不是,请问官方有没有遇到过类似的情况?
webgl上已绘制的线面是否支持通过鼠标在线进行矢量编辑?
flyManager.readyPromise.then(function () { // 飞行路线就绪 请问失败回调时什么
entity中lable是否可以设置内边距,如何设置