1.问题描述:三维webgl开发,场景加载geoJson矢量面数据,想让面数据贴地渲染,设置属性clampToGround: true,可以贴地,但是渲染出来的面数据不全。找不到问题的原因,想请教一下,谢谢! 2.问题图片:有问题,面不全的图片 实际的面数据: 3.代码图片:
三维管线 在idesktop里面显示正常 发布服务后,配置的管线全没有,光秃秃的直线
10i webgl中可以对模型数据进行开挖吗,模型数据是3dmx 导入到超图,生成s3md数据
问题描述:三维webgl,场景加载entity实体点数据,能否设置clampToS3M属性,达到类似线、面数据贴S3M图层效果?谢谢!
问题描述:三维webgl开发,场景添加entity并设置clampToS3M为true,无效果 之前使用viewer.entities.add({...clampToS3M: true})方式添加entity实体到三维场景,可实现entity贴S3M 现使用geoJson数据,通过Cesium.GeoJsonDataSource加载,并获取entity对象后设置相关参数,其中设置 ... 没有效果,面数据贴地渲染 想请教一下,是否我的实现方式存在问题,应如何设置?谢谢! 代码图片:
使用产品:supermap-idesktop-10.0.1-40281-win64 supermap-iserver-10.0.1a-win64 数据类型:文件型 问题详细描述: 目前手上有一批平面坐标系的osgb格式的三维倾斜影像数据,因为需要发布为4326的坐标服务,供系统使用 所以想咨询下: 1 压缩并单体化 获得的s3mb格式 ... 发服务 --之前查到的资料提示,发布三维服务的步骤为: (1) 生成配置文件(.scp); (2) 倾斜入库; (3) 在iserver发服务
想实现根据时间延伸线的功能,不知道怎样来实现,通过添加path无法实现线贴地。
安装位置显示是正确的并且也进行了重启,依旧不能找到正确引用的dll文件
使用产品:iserver 8c 810 操作系统:win10 x64 问题详细描述:一启动,过几秒就闪退,jdk环境遍量配置好的,敲代码都没问题,端口也检查过没有被占用,只是本地之前也有tomcat,不知 ... INFO [main] org.apache.catalina.core.AprLifecycleListener.lifecycleEvent APR/OpenSSL configuration: useAprConnector [false], useOpenSSL [true]
环境配置: windows 10 专业版 + UE4 4.26.2 +SuperMap Scene SDKs_Unreal Engine (Basic) 加载s3m倾斜模型切片,采用本地路径。在UE4 运行,一切都ok,如下图,并将当前关卡设置为默认地图,打包生成windows exe,运行exe后,出现上图,放大后,依旧是黑色,像是贴图丢失了一样。
你好,我使用3dmax2018插件导出的时候,我的模型组的层级有三层 ,但是导出的时候组信息只导出了一层 请问是为什么呢?
max摄像头模型生成bim数据集,桌面导出s3m格式,webgl中点击场景获取位置添加s3m后,插入点感觉是s3m模型box的中心如图中1处,而摄像头一般都添加到墙上,所以我想要的是摄像头位置是2处, 这种有什么设置技巧么?我记得以前是在max中设置仅影响轴什么的,然后导出就可以了 现在桌面端导出默认是模型包围盒中心,有什么好办法解决或者这类问题模型制作规范
vue npm 引入 webgl和cesium,怎么加载影像,而且没有欧培明方法
同一个管线服务同一套代码,chrome可以加载,火狐浏览器报错“XML 解析错误:格式不佳”
类似这样的