【iClient for JavaScript】mapbox怎么加载矢量瓦片服务
Python 3.8.16 | packaged by conda-forge | (default, Feb 1 2023, 15:53:35) [MSC v.1929 64 bit (AMD64)] [iObjectsPy]: The Gateway service started successfully Traceback (most recent call last): ... directory 用超图自带的数据可以正常训练使用,用自己的影像和矢量面训练报错,影像是3波段的
【iDesktopX】SuperMap iDesktopX 如何基于BIM数据制作知识图谱?
【iDesktopX】矢量面拉伸白膜生成缓存,加载到场景中白膜边缘异常,该怎么解决?
【WebGL】SuperMap iClient3D for Cesium 如何使用白模数据实现抽屉效果?
对一个点数据生成了缓冲区,想判断其他点是否在缓冲区内。第一个想到的是拓扑检查,但是浏览了帮助文档中的范例代码没有什么太大的收获。
将用iObjects.Java制作的jar包作为拓展服务发布到iServer上面后,发现在内部请求其他api时代码逻辑有点问题, 在eclipse中修改测试完后,重新上传修正后的jar包,重启iServer后,返回的结果与修改前完全一致 这个过程整整持续了一小时左右,这之后才终于反映上去 请问iServer的拓展服务是不是有什么设置缓存的地方,导致我修改后的代码被判断成跟缓存里的一致,然后在缓存消失前一直在使用缓存?
【iDesktop】如何导入文本格式(txt)的坐标数据至SuperMap iDesktop 中?
按照SuperMap Hi-Fi 3D SDK 11i(2023) SP1 for Unreal手册中的云渲染步骤,最终可以通过浏览器访问 运行了模型打包程序的那台电脑 来访问模型,但是手册上并没有写iserver的关系,是否最终模型发布不依靠iserver了呢,进一步的,开发是否还能用webgl那一套接口。 另外,UE4官方文档上面介绍像素流插件只能运行在windows系统上,哪是否说明如果要用UE4的云渲染,最后发布服务的服务器只能是windows系统呢
如题,例如该地图服务https://www.supermapol.com/realspace/services/map-World/rest/maps/World_Common 使用addImageryProvider加载后偏移,如下:
【iDesktopX】彩色svg图片导入符号库后,为什么变成黑白色了?
【iServer】如何通过REST API发布地图服务?
【iObjects for Spark】Spark组件是否支持jdk17版本?
【其他】许可中心生成运行报告失败,显示“ 未能找到路径“C:Program FilesCommon FilesSuperMapLicense”的一部分。”
【iClient】iClient for Leaflet加载地图如何才能缩放到第18级之后?