使用产品:SuperMap iMobile 10i(2021) SP1 for Android 问题详细描述:用Fragment在AR管线与AR测量切换时,程序退出 问题重现步骤: if ("scene".equals(type)){ FragmentTransaction fragmentTransaction ... .show(cartographFragment) .commit(); }
CAD转换shape
将线数据添加到球面场景,设置图层风格,已经设置了线宽为30米,但实际测量中只有2m
超图读取本地许可需要动态申请权限?
通过图一的方式创建标绘,并添加注记,但是默认的注记不显示,但是奇怪是在一台pc上,注记显示了 请问怎么修改注记的显示隐藏
项目中加载倾斜摄影s3m图层,图层颜色显示错误,同一个服务在iserver打开预览颜色正常。 同一场景中矢量数据生成的s3m图层加载颜色正常,只有倾斜摄影图层颜色显示异常。 原本是蓝色,显示结果为橙色,所有颜色都显示混乱 版本:SuperMap iClient3D 11i (2022) SP1 for Cesium 11.0.1
使用产品:SuperMap Hi-Fi 3D SDK 11i(2022) SP1 for Unreal 操作系统:win10 x64 数据类型: 文件型 问题详细描述:UE4 4.26.2/4.27.2 使用插件中C++API后打包失败,编译正常,代码在编辑器下可以正常运行 问题重现步骤:1 按照操作手册:配置UE4 场景 2 ... cesium和arcgis的插件,但是还是倾向于用国产自己的插件和服务,如果有经过测试的稳定的unity和UE版本,请留言给我说一下,可以长期合作
目前使用最新版的unity超图插件
在idesktop 11i起点与终点不在路线上的的最佳路径分析成功,导出地图后在别的app里面就不能偏离路线导航
http://support.supermap.com.cn:8090/iserver/对应的登录和密码是什么呢
为何叠加自定义UI打包到webgl,会内存溢出 怎么解决啊,修改了内存大小也没作用 memory access out of bounds
超图FAQ:如何提升二维地图服务在三维场景中的显示效果
[Cesium WebGL] Fragment shader compile log: ERROR: 0:103: 'undefined' : undeclared identifier ERROR: 0:103: 'texture2D' : no matching overloaded function ... ) at executeTranslucentCommandsSortedMRT (http://localhost:8050/Source/Scene/OIT.js:771:5)
超图FAQ:请问在iObjects C++组件中怎么把常见的string类和qstring类转化为ogdcUnicodestring类?
代码如下,导入obj代码有警告,在idesktop中查看没有模型 ImportSettingModelOSG importSettingModelOSG = new ImportSettingModelOSG(filePath, datasource); importSettingModelOSG.setTargetEncodeType( ... ; return; }