使用产品:IObject 10.2 操作系统:win10 x64 数据类型: 文件型 问题详细描述:数据集和图层如何批量删除,就像桌面端的一样。现在的问题是自己的软件中可以多选,但后台代码发现,在多选之中,只有最后一个的 TreeNode.IsSelected = true. 其他的为 false!因此,只能除掉多选之中的最后一个,而不是所有的6个
使用C#进行组件开发时,对场景中的地形图层集合进行分层设色,使用什么接口可以使选择的区域能够动态展示淹没效果
使用产品: idesktop9d操作系统:win10 x64 数据类型: max数据 问题详细描述:在3dmax2012中向超图桌面版9d导入模型,超图中再次打开模型,部分贴图丢失和变更位置以及部分模型变形 问题重现步骤:1. 在3dmax2012中打开建好的模型,使用插件在超图数据源中成功建立数据集; 2.在超图桌面版9d打开该数据集,发现部分模型变形,而后进入模型内部,发现模型内部部分贴图丢失,且怒愤贴图变形。
使用Navigation2路线规划,可以规划成功,然后加入添加障碍点、添加途经点方法,addWayPoint和setBarrierPoints,设置完障碍点再进行路线规划,还是经过了障碍点,设置完途经点再进行路线规划,还是走的原先的路线规划,没有经过添加的途经点
BIM模型导入超图后,它的所有墙体、窗户都是独立的一个数据集,发布三维服务后,如何控制楼宇显示具体楼层,比如展示A楼的2楼,那么2楼以上的楼层都不显示,这种需求需要怎么实现?对BIM数据有要求吗?
给行政区划地图边缘加轮廓 就是加一层描边特效
通过以下程序执行之后添加图层不成功,程序执行不报错,执行完成之后,目标文件中地图选项中没有添加的图层数据,其中 RiskSuperMapConst.m_datasetPoint的值为 Capital ,麻烦老师帮忙看一下, 代码如下: package com.example.LayerAdding_2_2; ... ) { System.out.println(ex.getMessage()); } } }
在idesktop 10i上可以修改场景中从模型数据集加载的模型的位置,并且在点击确认之前可以通过重置按钮重置模型位置。我尝试使用超图的.net SDK实现这样的功能,但是我找不到如何在不修改数据集的情况下直接修改模型位置,只能通过修改数据集然后刷新场景和图层的方式来实现。 我想请教一下有没有什么函数可以直接修改场景中的模型位置而不需要修改数据集?
两个问题: 1.添加该类是movingtargetlayer.addTo(map),想知道如何销毁该类。用删除图层removelayer方法报错,并且只是删除图层,这个类依然存在map。 2.添加该类后map.remove()方法报错:“map.haslayer is not a function”
supermap
使用产品:iclient 数据类型: 3dtiles 问题详细描述:我怎么才能定位到这个节点
我是将工作空间的文件中新增一个地图的图层,执行如下的方法之后,能够再idesktop看到添加成功,但是 通过idesktop打开之后,图层没有数据,如下图,请问一下是什么原因呢? public void layersTestTwo() { // 返回 captial ... map.close(); // datasourceConnectInfo.dispose(); workspace.dispose(); }
使用产品:iobject.net 10 操作系统:win10 x64 数据类型: 文件型 问题详细描述:打算通过.net组件开发实现三维缓存数据的编辑,比如删除或添加某一个小部件,请问通过超图的组件二次开发可以实现该功能吗?
为了移动缓存位置,修改了缓存配置文件scp里面的坐标参数,但再加回到场景中后双击图层无法定位,有没有办法重新计算缓存范围让视角可以通过图层定位? 使用产品:iDesktop 10.2
iClient3d for WebGL Vue组件使用时组件页面可以加载,但是不能实现功能 类似使用 可以在场景看到样式,但是分析功能无法实现 使用的是vue2组件,报错Error in v-on handler: "TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'active')