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使用产品:SuperMap Hi-Fi 3D SDK for Unreal ,UE5.0.3 操作系统:win10 x64 数据类型: UE中的Actor 问题详细描述:我想在UE中实现车辆模型按指定路线移动,在不安装UE插件的情况下是可以根据现有模型位置实时调整路线了,但是安装了UE5插件之后,车辆和模型位置不匹配,我现在运行模式下确 ... 和上图对比可以看到车辆XYZ保持不变)和定位到model模型位置,两个位置相差很大 在这种情况下,我想绘制样条来控制车辆移动模拟就很难实现
【WebGL】模型数据发布三维服务和数据服务后做查询会很卡顿,如何解决?
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添加完gltf模型后,model.readyPromise.then(() => {}) 中修改贴图材质,使用Cesium.Resource.fetchImage添加替换textures,但是只有模型不在当前视角添加贴图后才能显示,如果模型本身就在当前视角,添加贴图后不显示,如图代码:
【iManager】安装imanager报错:“Invalid value: xxx: the provided range does not match the current range”