scene.layers.find("dx_layer").style3D.fillForeColor = new Cesium.Color(1.0, 1.0, 1.0, 0.2); 使用这种方式会改变模型的前景色。 有没有办法能够只改变图层透明度,而不改变颜色呢?
这个是高德地图的实现,通过经纬度可以画出一个围栏,然后围栏内的建筑绘色 比方这样子的经纬度 [[121.48196,31.218636],[121.48226,31.218098],[121.482973,31.218493],[121.482776,31.218888],[121.481968,31.218625]] 高德这边我只需 ... 我知道通过图层上的setObjsColor方法可以设置建筑的颜色,前提是知道建筑的ID,但是我无法得知它的ID(上面的代码的ID,我瞎写的 )
白膜设置0.6的透明度,在里面用entity加了一个正方体,如何设置属性使该entity能在相机不进入白膜的情况下看得见
vue3+SuperMap iClient for Leaflet按照官网流程安装并全局引入相关包,然后刚开始报 Cannot read properties of undefined (reading 'tiledMapLayer') ,然后换成按需引入又报 Cannot read properties of undefined (reading 'lat ... layer.addTo(map); } onMounted(() => { addMapA(); });
使用产品:SuperMap iobjects.NET 10.2.1 操作系统:win10 x64 问题详细描述:在VS2022 窗体应用程序中,工具箱中的控件都能够正常显示,但添加控件失败,提示如图所示错误消息。
我想实现在地图 / 模型上,添加标注,可以自定义 icon 啥的,该用什么来实现呢?比如给一个坐标,就会在这个位置生成标注。
csv文件录入了一些点位,导入超图是乱码,该怎么设置,生成点位数据。
HElloworld.vue: <template> <div id="cesiumContainer"> </div> </template> <script> export default { name: 'HelloWorld', mounted() { const ... 问实现模型属性查询时报错,我helloworld组件22行¥ 和evt 报错,而且场景也被我整丢了
现在通过矢量数据进行风格设置贴图在Idesktop显示的效果和好,亮度也比较亮。但是生成三维切片后再加载到场景里面可以明显感觉亮度变低了。通过iclient for webgl 加载对应的服务亮度也可以感觉偏暗。请问这个问题该如何解决,是三维切片的时候有参数要选择么还是怎么样。 以下是对比图,左边是切片后的,右边是原始的,在网页端区别更明显
制作三维线型符号时设置了线颜色为红色,为什么快照处显示的颜色还是白色?单击确定应用后管网模型的颜色也是白色
SuperMap_iExplorer3D 产品运行,工具条上的场景设计,粒子特效等功能按钮,在SuperMap Hi-Fi 3D SDK for Unreal 中默认没有对应的功能按钮,这部分功能二次开发如何启用呢
要素(线或者面)转点集的接口
为什么已经获取了许可,iserver还是不能用
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道路 桥梁 隧道 交通标线 护栏 交通标志 附着式轮廓标 隔离栅 防落网 防眩设施 避险车道 限高架 减速丘 凸面镜 绿化 中央隔离带 道路交通信息监测记录设备 里程桩 百米桩 道口标柱 声屏障 道路交通信号灯 道路照明设施 公交站台 示警桩 线形诱导标 柱式轮廓标 栏杆 爆闪灯 。已经有上面这些矢量数据的点线面,包含坐标高程属性,能否通过符号化或者其他方式方法进行批量自动建模?