我们这边一直使用的是8c iserver版本进行开发 也购买过几份正式授权 但现在该版本试用许可地址已经无效 请问当前如何获取8c版本试用许可?
webgl中如何根据投影坐标系中的投影坐标来添加标记点? viewer.entities.add({ position: position, billboard: { image: require("@/assets/GIS/location4.png"), ... : 40, }, name: "entity", });
使用产品:iserver 11i 问题详细描述:使用openlayers调用iserver发布的服务总是报错 源代码如下: <template> <div> <div id="map" style="width: 100%; height: 100%"> ... } }; </script> <style scoped lang="scss"> </style> 报错如下:
请问在超图桌面软件里怎么计算管线模型长度?
EPSG CODE是什么?EPSG 3857是地理坐标系还是投影坐标系,为什么?EPSG 3395和EPSG3857有什么区别?
使用产品:iserver 8c 810 操作系统:win11 x64 数据类型: 无 问题详细描述:iserver发布的倾斜摄影服务,通过Cesium_S3MLayer_Plugins插件实现了原生Cesium加载服务,可是无法修改图层透明度 问题重现步骤: 1.let s3m=await scene.open(服务地址) 2.let layer = s3m[0] 3.layer.style3D.fillForeColor.alpha = 0.5
使用产品:超图cesium 操作系统:win 10 问题详细描述:我是用以下方式添加若干标牌,鼠标点击获取到标牌信息 能否自定义数据到标牌实例上面? let eventsBillboards = viewer.scene.primitives.add(new Cesium.BillboardCollection()) ... properties:{ a:'你好' } }) 其中自定义的properties拿不到
我是用for Leaflet框架开发 通过cdn在线方式引入。 在添加矢量瓦片时有时瓦片无法加载报Cannot read properties of null (reading '_leaflet_id')错误,有时瓦片能够加载成功但偶尔还是会报Cannot read properties of null (reading '_leaflet_id')错误 主要是报Util.js文件里面的方法没有定义 拿到Util.js url路径后面提示404 Util.js文件不存在
使用产品:SuperMap Hi-Fi 3D SDK for Unity.unitypackage 操作系统:win10 x64 问题详细描述:尝试webgl发布插件自带案例后报错 问题重现步骤: 按照官方文档设置完成后发布WebGl报错 ;
用的是SuperMap.Control.SelectCluster 之前加了三个SuperMap.Control.SelectClusteryer,也是最后一个图层的点击事件才有用,感觉被覆盖了。这个怎么解决?
使用产品:iserver11i 问题描述:iserver发布的服务采用openlayers调用时显示404,但是点击链接是可以查看到发布的地图的,请问这个问题怎么解决? iserver发布的服务为在iDesktop中配置的地图场景,包含DEM及矢量数据 url更改为iserver自带服务也不 ... map = map; }, methods:{ } } </script> <style scoped lang="scss"> </style>
在使用cesium的绘制工具绘制点的时候,生成的实体点不能通过viewer.entities.remove来删除吗? pointHandler = new Cesium.DrawHandler(viewer, Cesium.DrawMode.Point); pointHandler.drawEvt.addEventListener((res: any) ... 外线宽度 }); viewer.entities.remove(pointEntity); //这里删除实体不生效
包是最新的230914版本,之前使用的是230707,切换了后运行报错了,但是包里给的示例是能正常运行的,报错这个信息我看不太懂,能帮忙解决一下吗
我们的流程:我们通过点线表的方式生成了管线的拓扑结构,然后添加底图,发布超图。然后在网页上显示地图信息。 现在需求:我们想在地图上操作管线,实现线管的属性修改,管的添加和删除 疑问:通过rest的方式和sdk的方式有没有相关的解决方案和示例
使用viewer.value.scene.open打开多个场景后,怎么空间去选择某个隐藏,某个展现呢? 求解答