【WebGL】3dtiles数据怎么加到前端显示?
发布的栅格瓦片缓存服务,在iServer使用leaflet预览时进行地图缩放非常流畅不卡顿,但是自己在前端使用leaflet本地调用时,缩放时出现卡顿不流畅,如何进行性能优化
我想实现在地图上点击,添加一个img图片(坐标点样式)。请问在iclient for leaflet调用的地图上如何能够实现这个功能。求示例代码,谢谢!
使用产品:iserver 11i, iclient for leaflet 操作系统:win10x64 数据类型: postgre sql 问题详细描述:1 自定义一个动态绘圆的方法,但是画出来的不是正圆,搜索说可以用polygon绘制,但我不是很明确应该怎么改 代码如下: draw_Circle() { if (this.circleLayer != ... }) }, 2 返回选中圈内的地图上的麻点图层 标注点这些应该用哪个方法查询 问题重现步骤: 1.
使用产品:SuperMap iDesktopX 11i(2023) SuperMap Hi-Fi 3D SDK 11i(2023) for Unreal UE5.0.3 数据类型: s3mb 问题详细描述:按照SuperMap Hi-Fi 3D SDK for Unreal 帮助文档中5.3.2 案例:精细模型数据美化流程进行操作,在扣取完窗子后,按文档要求,将 ... 质我都设置过了),生成的scp文件无法加载到UE5.0.3中,就是点击添加本地图层后,在图层管理列表里有,但是场景中没有
如题
代码 效果
在supermap for webGL 2023 中,采用前端js自定义水面区域,并设置水纹,在原生Cesium1.81代码里面,水纹正常,使用SuperMap iClient3D 11i (2023) beta for Cesium,水纹错乱,水纹实现代码如下: function applyWaterMaterial( ... 果: 水纹素材下载地址为: 链接:https://pan.baidu.com/s/101iNzfPXIf4k952YI-FfHw 提取码:ilbq
测试发现设置了S3MTilesLayer.orderIndependentTranslucency=false可以解决两个透明模型视角重叠会透明问题,但是前端显示的透贴模型外轮廓会透过所有材质显示天地图;将S3MTilesLayer.orderIndependentTranslucency=true ... S3MTilesLayer.orderIndependentTranslucency=true两个透明模型视角重叠会透明
idesktopX场景右键没有生成场景缓存选项 怎么办
点击模型之外空白处,选中的图元取消这种情况是处发的什么api
iServer11i2023,将自己的iServer账号在其他电脑上登录时,显示账号或密码不正确,登录不上,但确定账号和密码是正确的,就是登录不上,请问如何解决,登录不上就无法同账号里的数据,需要在自己的账号上重新发布一遍,很麻烦
使用产品:iserver 11i 操作系统:win10x64 数据类型: postgre sql 问题详细描述:1、根据经纬度设置点,但没有显示,代码如下:var Icon = L.icon({iconUrl: myicon, iconSize: [25,41]}); this.iconlayer = L.marker([106.690510, 26.585544], { icon: Icon }).addTo(this.map) 问题重现步骤: 1.
在linux系统运行,使用的是jdk17,用的是iObject JAVA 11i。
代码如下 效果图: 刚用超图 不是很懂,代码哪里设置不对了