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矢量数据点线面在三维场景中的处理方法
ljd  (13分)  才疏学浅
8月13日, 2021
矢量数据加载到球面场景,道路设置了图层风格,生成专题地图,然后生成场景缓存再加载到球面场景,道路被地形覆盖到下面了,这个怎么解决呢?

1个回答

您好,最终您想实现什么效果,桌面中地图sci缓存加到场景应该是默认贴地的,除非您矢量数据是三维的直接生成场景缓存导致矢量数据高度固定为0。地图缓存在WebGL是可以直接贴地的,用这个示例即可:
http://support.supermap.com.cn:8090/webgl/examples/webgl/editor.html#SuperMapTileImagery

jjz  (4,720分)  名扬四海
8月13日, 2021
在三维场景中影像和地形上面显示矢量数据点线面,包括道路的图层风格,线的颜色,矢量数据是二维的
在地图中进行配图,然后切地图栅格缓存,直接把sci缓存加到场景中查看。对于WebGL使用,需要用我给您的示例加载地图缓存,如果还没到这一步可以先忽略。
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