最新 iDesktop 10.1.2新出了一个瓦片管理功能,并且可以直接将瓦片加载到场景中
现在是否可以使用函数进行这个操作呢? 有的话应该使用哪个函数呢?
TileStorageManager.Open 方法返回的是bool类型,LoadData方法返回是TileContent ,再进而获取去到瓦片的二进制?
但应该怎么加载到场景的图层中呢? Layer3Ds和Layer3D类也没发现有读取流数据为图层的函数