模型骨骼动画导入平台的问题

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使用产品:iDeslktop 8c  操作系统:win10 x64    max2014     导出插件:Bin_x64-67244
数据类型: sgm
问题详细描述:骨骼动画导出问题
问题重现步骤:

1.在max中,用骨骼绑定的方式制作了角色走路的动画。

2.导出为sgm格式,选择 含动画信息 

3.在球面场景中新建kml图层并添加动画模型。

问题:1.骨骼与模型分离,骨骼动,模型不动。

           2.模型不能跟随路径移动。

请问应如何解决?已准备好了测试文件。

8月 6 分类:  35次浏览 | 用户: lightzoe 初出茅庐 (31 分)

1个回答

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您好,您私信把数据发我这边一份方便么?我们这边需要测试一下。
8月 6 用户: 三次鱼疯啦 名扬四海 (2,017 分)
请问发到哪个邮箱?

您好,已经可以了哈。

按照CSDN上的超图文档,使用biped重新制作并导出了mesh文件,已经可以正确显示并运动了。

感谢!!

https://blog.csdn.net/supermapsupport/article/details/50216481

https://blog.csdn.net/supermapsupport/article/details/50208463

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