多次渲染模型后内存就会跑很高然后崩溃,有没有释放内存的方法呢

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需要重复渲染模型,会使内存跑很高,有没有释放内存的方案?

item.removeAllObjsOffset()

我看有同事写了这个,说是重置用的,有用吗?

6月 8 分类:  33次浏览 | 用户: sunnycxb (3 分)

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重复渲染模型:这个是什么图层?是s3mtileslayer图层还是通过entity添加的模型对象?

如果是entity添加的模型对象,当模型对象复杂切三角面很多时,加载时内存会一直涨。这个需要你那边简化模型就可以了

如果是s3mtileslayer图层出现这种情况的那需要你那边去简化模型的三角面片数,或者控制图层最大最小可见距离
6月 10 用户: 宋翔 学富五车 (681 分)
同事说用的s3mtileslayer,但我不知道简化模型和控制可见距离怎么弄
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