三维模型面数较多,模型较大如何使用代码让其在场景中流畅显示?

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三维模型面数较多,模型较大如何使用代码让其在场景中流畅显示?让三维模型不出现卡顿,闪烁
7月 30, 2018 分类:  433次浏览 | 用户: GISLOVER 初出茅庐 (34 分)

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您好!将三维模型生成场景缓存之后直接用代码打开场景缓存即可。
7月 30, 2018 用户: 胡延南 名扬四海 (2,942 分)
是使用超图软件生成场景缓存吗?具体需要哪些操作,对生成场景缓存的模型的格式有特殊的要求吗?
根据您的需求来,如果想要方便,就在超图桌面软件生成场景缓存,然后打开场景缓存,并保存为场景,代码中直接打开该场景即可。如果您想实现生成场景缓存这个功能,用代码也可以实现。桌面生成场景缓存在帮助文档里有详细的步骤,请查阅。
我生成了一个场景,即已经存在一个工作空间。以汽车为例,我想设置汽车模型的节点动画。汽车模型需要单独添加到kml图层,然后加载到场景。如果汽车模型很大,怎么样通过代码让模型在程序的界面流畅显示?
您的汽车模型有多大?在桌面软件中运行流畅吗?
生成场景缓存后,如何使用代码调用缓存文件呢?如果想设置缓存文件的运动轨迹是否可以实现呢?
模型生成缓存之后是不能进行运动的。无法设置缓存文件的运动轨迹。
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