gltf模型过大,第一次加载渲染很慢,怎么预加载。

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使用产品:SuperMap iClient 3D for WebGL 操作系统:win10 x64
数据类型: gltf模型
问题详细描述:第一次加载五六兆大小的gltf模型需要很长(半分钟)时间才能渲染至场景,如何解决预加载处理。
问题重现步骤:  系统如图所示,和官方的demo类似(http://support.supermap.com.cn:8090/webgl/examples/editor.html#addSymbols),第一次添加模型至场景时,需要等半分钟才能渲染出来,第二次添加同样类型的模型可以瞬间渲染进去,如何解决第一次加载很慢的问题,我想到了预加载,但是不知道怎么写,或者是其他的方法。
 

6月 12 分类:  29次浏览 | 用户: 172476032 (6 分)

1个回答

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您好,我们打开场景或者打开图层都会有一个回调,当场景数据打开了,才会触发回调函数,要准确点的话,可以写死时间,等数据加载好了再显示出来。也就是说您可以在打开场景的时候写一个进度条或者其他的等待什么的,然后把这个写死
6月 12 用户: 赵爽 名扬四海 (2,931 分)
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