WebGL加载影像问题

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webgl加载影响的时候遇到问题。

就是直接对影像数据集生成缓存的话,最终添加到场景发布后,在iserver里面查看, 有时候会不显示,而有时候会显示。

然后如果将影像做成一个地图,然后发布的话是可以通过webgl显示的,但是在桌面端看到有生成地图瓦片的选项,就尝试对地图生成瓦片,但是生成后添加到场景后,发布服务,在iserver里也是什么都看不到,所以想问问不生成地图瓦片的话会影像性能吗?或者解答一下对影像数据集生成缓存为什么就有时候能够显示有时候不显示呢?以及对地图生成瓦片不显示的问题?
2月 25, 2019 分类:  202次浏览 | 用户: 蓝莲花x 才疏学浅 (13 分)

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weblg加载影像瓦片必须是全球剖分类型的瓦片,如果是 影像 数据的话,切瓦片和调用地图服务的效率应该是一样的
2月 25, 2019 用户: 那哲尘 名扬四海 (2,074 分)
那么请问既然调用地图服务和对地图切瓦片效率一样,那么切瓦片的意义何在呢?
前端不需要代码添加可以,可以通过打开场景直接打开。
如何切全球剖分的影响瓦片?
直接在数据集上生成缓存选择全球剖分
你好 我加载的是一个三维场景 发布了一个三维服务 其中包含影像,代码敲进去之后,我发现webgl中并没有显示影像和地形,这是为什呢?
有没有可能是因为自己没有引入必要的库
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