扩展Action的属性和方法

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通过继承SceneAction的方式来扩展用户的Action时报错

3月 21, 2017 分类:  368次浏览 | 用户: 小灰 初出茅庐 (84 分)

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您好,三维里面的Point 类(此类全部废弃,新的使用方法参考二维javascript)。

如果是三维点,请用Point3D哈。
3月 21, 2017 用户: 邹涛 名扬四海 (3,389 分)
初始化要看二维文档,搜了一下是这样的:

var point = new SuperMap.Geometry.Point(-111.04, 45.68);

var point = new SuperMap.Geometry.Point(-111.04, 45.68); 用这个方法,我无法选中

trackingLayer3D的对象

 

为啥不直接用三维点呢?

您好,问题确定了,是这样的,trackingLayer3D的hitTest方法传的是像素点,不是几何点(Geometry.Point),帮助手册上关于trackingLayer3D的hitTest方法传参描述是错误的,给您带来不便,深感歉意。

示范:

//通过继承SceneAction的方式来扩展用户的Action,继承方式采用框架提供的格式
        //扩展Action的构造函数
        SuperMap.Web.UI.Action3Ds.MyAction = function (sceneControl) {
            ///<param name="sceneControl" type="SuperMap.Web.UI.Controls.SceneControl"></param>
            SuperMap.Web.UI.Action3Ds.MyAction.initializeBase(this);

            this._name = "myAction";

            this._sceneControl = sceneControl;

            //对应的场景操作类型为漫游
            this._type = SuperMap.Web.UI.Action3Ds.SceneActionType.POINTSELECT;

        };

        //扩展Action的属性和方法
        SuperMap.Web.UI.Action3Ds.MyAction.prototype = {
            /*
            * 析构方法
            */
            dispose: function () {
                ///<returns type="void"></returns>
                this._sceneControl = null;
            },

            /*
            * 鼠标单击方法
            */
            onMouseDown: function (e) {

                //通过事件对象查询到相关的信息

                var x = e.get_clientX();
                var y = e.get_clientY();
                var point = new SuperMap.Pixel(x, y);

                //var point3d = sceneControl.pixelToGlobe(point);
                //alert(point3d.x + "," + point3d.y);

                var select = scene.get_trackingLayer3D().hitTest(point);
                if (select == null)
                { alert("你没有选中对象") }
                else
                { alert("你选中了对象," + "对象名字为:" + select.get_name()) }
            }
        };
        SuperMap.Web.UI.Action3Ds.MyAction.registerClass('SuperMap.Web.UI.Action3Ds.MyAction', SuperMap.Web.UI.Action3Ds.SceneAction, Sys.IDisposable);

详见samplecode中的Hittest.html

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