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桌面端扩展开发三维场景绘制多边形的方法
碎碎念的...
(
44
分)
初出茅庐
7月1日, 2020
年
桌面端扩展开发三维场景绘制多边形的方法是?
三维
编辑
三维场景
绘制点
1个回答
场景里面绘制都是绘制对象到跟踪层,对应绘制的接口用的是scenecontrol.Action3D = CreatePolygon。
然后再scenecontrol的Tracked 事件里面获取到刚刚绘制的几何对象,通过recordset添加到数据集里面。
程逸诗
(
4,429
分)
名扬四海
7月2日, 2020
年
请问如何给绘制的多边形区域添加填充符号呢?例如水流
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