桌面端扩展开发三维场景绘制多边形的方法

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桌面端扩展开发三维场景绘制多边形的方法是?
7月 1 分类:  47次浏览 | 用户: 碎碎念的安静 初出茅庐 (24 分)
重新分类 7月 1 用户:三次鱼疯啦

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场景里面绘制都是绘制对象到跟踪层,对应绘制的接口用的是scenecontrol.Action3D = CreatePolygon。

然后再scenecontrol的Tracked 事件里面获取到刚刚绘制的几何对象,通过recordset添加到数据集里面。
7月 2 用户: 程逸诗 名扬四海 (3,079 分)
采纳于 7月 3 用户:碎碎念的安静
请问如何给绘制的多边形区域添加填充符号呢?例如水流
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